> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 為什麼要讓遊戲具備無障礙性

> 了解無障礙遊戲為何重要：觸及超過 10 億名身心障礙玩家、為每個人改善設計，並推動 XBOX 銷售與社會影響力。

XBOX 應該是每個人都能享受樂趣的地方。全球有超過 10 億人身有障礙，而且大多數人在人生的某個階段都會經歷暫時性、情境性或永久性的障礙。無障礙的遊戲能讓更多玩家遊玩、與親友連結，並享受您所打造的作品。

## 擴大玩家群

商業理由很簡單：

```text theme={null}
Number of users who can play your game × Awesomeness of game = Game sales
```

如果一款遊戲讓有肢體、感官或認知障礙的人無法遊玩，您就會錯失銷售機會。提供一些背景資料：

* 美國約有 19% 的人有某種形式的障礙。
* 美國約有 14% 的成年人有閱讀困難。
* 約有 10% 的男性有某種形式的色覺缺陷。

更多商業理由：[讓電玩遊戲具備無障礙性](https://learn.microsoft.com/windows/win32/dxtecharts/accessibility-best-practices)。

## 更好的遊戲

為無障礙而設計，通常能讓遊戲對每個人來說都更好。

**字幕 / 隱藏式字幕**最初是一項當地語系化功能，後來成為主流偏好：玩家會在吵雜的房間中、無法調高音量時，或混音讓對話難以聽清時使用字幕。在這個過程中，字幕也讓聾人或聽障者能夠遊玩遊戲。

**控制器按鍵重新對應**是另一個例子。許多玩家會依個人偏好重新對應按鍵；而有肢體障礙的玩家則常常需要重新對應按鍵才能遊玩。

無障礙工作背後的思考過程，整體而言能打造出更容易使用、更可自訂的遊戲。

## 社交空間與生活品質

遊戲是一種娛樂，但對某些玩家來說，它也是逃離病床、慢性疼痛或令人衰弱的社交焦慮的方式，讓他們能成為另一個人，並與原本無法接觸的人建立連結。能夠參與朋友正在玩的相同遊戲，可以顯著改善生活品質。

## 相關連結

* [協助工具概觀](/zh-TW/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview)
* [XBOX Accessibility Guidelines](/zh-TW/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines)


## Related topics

- [PAGE 107 · 活動的無障礙遊戲試玩站](/zh-TW/build/game-principles/accessibility/page/page-107-game-demo-stations.md)
- [PAGE 111 · 遊戲活動的無障礙交通](/zh-TW/build/game-principles/accessibility/page/page-111-transportation.md)
- [PAGE · 事前規劃與活動後無障礙檢查清單](/zh-TW/build/game-principles/accessibility/page/page-checklists.md)
- [PAGE 105 · 無障礙的演講者、影片與簡報](/zh-TW/build/game-principles/accessibility/page/page-105-speakers-videos-presentations.md)
- [XAG 121:無障礙功能文件](/zh-TW/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-121-accessible-feature-documentation.md)
