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# 無障礙功能標籤

> 您在 Partner Center 中宣告的標準標籤，讓玩家能夠在 Microsoft Store 中依所需的無障礙功能進行篩選。版本 2.0.1。

無障礙功能標籤讓玩家能夠針對所需的無障礙功能篩選遊戲目錄。您可以在 Partner Center 中透過 **Gaming Metadata** 模組中的 **Accessibility** 功能宣告這些標籤。

<Note>
  目前版本：**Accessibility Feature Tags v2.0.1**（於 2025 年 3 月 14 日發布）。
</Note>

標籤有兩大類：

* **[Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com) 標籤** — 由 Entertainment Software Association (ESA) 建立、業界共同採用的 24 個標籤。
* **XBOX 無障礙功能標籤** — 在 Accessible Games Initiative 之前由 Microsoft 所建立的 6 個額外標籤，這些標籤沒有對應的 ESA 版本。所有先前與 ESA 標籤重疊的 XBOX 標籤都已重新命名以保持一致。

## 標籤運作方式

<Steps>
  <Step title="檢查條件">
    每個標籤都有嚴格的面向玩家需求。在宣告該標籤前，請確認您的遊戲符合**所有**要求。
  </Step>

  <Step title="於 Partner Center 中宣告">
    透過您 Catalog Listing 的 Gaming Metadata 模組中的 **Accessibility** 新增標籤。
  </Step>

  <Step title="上架">
    標籤會出現在 Microsoft Store 產品頁面上。玩家可依此進行篩選。
  </Step>

  <Step title="Microsoft 驗證">
    發布之後，Microsoft 會驗證遊戲是否確實提供已標記的功能。不正確的標籤會被您的 Microsoft 代表標記並移除。
  </Step>
</Steps>

<Warning>
  只宣告您的遊戲確實符合的標籤。商店稽核會加以驗證，若標籤與實際上架體驗不符，將會被撤銷。
</Warning>

## Accessible Games Initiative 標籤（24 個）

來源為 [Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com)。每個標籤都有特定的面向玩家描述、目標、開發者需求以及 Microsoft 測試準則 — 宣告前請參考來源規格。

### 聽覺功能

| 標籤                       | 玩家摘要                                         |
| ------------------------ | -------------------------------------------- |
| Multiple volume controls | 針對音樂、語音、音效、環境音、TTS、語音聊天和無障礙提示分別提供音量滑桿，另加主音量。 |
| Mono sound               | 遊戲內選項可將所有音訊送往單一合併聲道。                         |
| Stereo sound             | 方向性音訊傳達玩家的左右方位。                              |
| Surround sound           | 方向性音訊傳達任何方向，不限於左右。                           |
| Narrated menus           | 所有選單、通知以及非裝飾性文字皆有語音朗讀（或支援平台螢幕閱讀器）。           |

### 遊戲玩法功能

| 標籤                | 玩家摘要                                        |
| ----------------- | ------------------------------------------- |
| Difficulty levels | 多個預設難度並附有差異說明；至少一個預設可顯著降低強度。                |
| Save anytime      | 在遊戲任何時點皆可手動存檔；與自動存檔採用不同的存檔位置；自動存檔絕不會覆蓋手動存檔。 |

### 輸入功能

| 標籤                                    | 玩家摘要                            |
| ------------------------------------- | ------------------------------- |
| Basic input remapping                 | 每個受支援的輸入裝置上的數位按鈕都可交換或重新排列。      |
| Full input remapping                  | 任何遊戲動作皆可重新指派給任何輸入，包括類比搖桿交換。     |
| Stick inversion                       | 攝影機與移動搖桿的 Y 軸（適用時包含 X 軸）可反向。    |
| Playable without button holds         | 每一個使用長按的機制都有切換或按壓替代方案。          |
| Playable without rapid button presses | 每一個使用連打的機制都有自動/切換替代方案。          |
| Playable with keyboard only           | 完整遊戲可只透過鍵盤操作。                   |
| Playable with mouse only              | 完整遊戲可只透過滑鼠操作。                   |
| Playable with buttons only            | 完整遊戲可只使用數位按鈕操作（不需類比搖桿）。         |
| Playable with touch only              | 完整遊戲可只透過觸控操作。                   |
| Playable without motion controls      | 沒有機制需要動作輸入。                     |
| Playable without touch controls       | 沒有機制需要觸控輸入。                     |
| Chat speech-to-text & text-to-speech  | 遊戲內聊天支援對來源語音的 STT 以及對送出文字的 TTS。 |

### 視覺功能

| 標籤                      | 玩家摘要                              |
| ----------------------- | --------------------------------- |
| Clear text              | 文字符合對比、大小和字體排版的最低可讀性要求。           |
| Large text              | 遊戲內選項可將所有功能性文字放大遠超預設大小。           |
| Large & clear subtitles | 字幕大小可調整並符合對比/背景要求。                |
| Color alternatives      | 任何以顏色傳達的資訊也會透過第二種管道傳達。            |
| Camera comfort          | 動暈選項 — 減少晃動、關閉動態模糊、關閉頭部搖動、調整 FOV。 |

## XBOX 無障礙功能標籤（6 個）

六個沒有 Accessible Games Initiative 對應版本的額外標籤。

| 標籤                                   | 玩家摘要                      |
| ------------------------------------ | ------------------------- |
| Additional accessibility information | 用於其他標籤未涵蓋的無障礙備註的自由格式欄位。   |
| Accessibility on launch              | 所有無障礙設定都可在必要遊戲玩法開始前進行設定。  |
| On-demand tutorials                  | 教學內容可從無障礙選單於任何時候重新播放。     |
| Pausable                             | 單人遊戲玩法可於任何時刻立即暫停（包括過場動畫）。 |
| Adjustable input sensitivity         | 搖桿、板機和滑鼠靈敏度可於遊戲內調整。       |
| Single stick gameplay                | 完整遊戲可只使用一根類比搖桿玩通關。        |

## 何處取得完整準則

每個標籤都提供：

* **面向玩家的描述** — 玩家會在 Store PDP 上看到的內容。
* **目標** — 預期的玩家成果。
* **面向開發者的需求** — 宣告該標籤的最低門檻。
* **提示與背景** — 超越最低要求的建議做法。
* **Microsoft 測試步驟** — Microsoft 於發布後執行的精確驗證。
* **通過/未通過範例** — 具體情境。

宣告任何標籤前，請向您的 Microsoft 代表取得目前的規格，並與您的建置進行交叉比對。

## 有問題或不確定是否符合資格？

* 對照 [XBOX Accessibility Guidelines](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines) — XAG 是底層的最佳實務；標籤描述面向玩家的成果。
* 有關 XBOX Partner Accessibility 的問題請寄至 [xpaq@microsoft.com](mailto:xpaq@microsoft.com)。
* 在發布前請求 [MGATS](/build/game-principles/accessibility/mgats) 評估以驗證標籤就緒程度。

## 另請參閱

* [XBOX Accessibility Guidelines](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines)
* [Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com)
* [MGATS](/build/game-principles/accessibility/mgats)
* [開發者無障礙資源](/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources)

## 相關 API 文件

* [MicrosoftGame.config 元素參考](/reference/system/microsoftgameconfig/elements/gc-microsoftgameconfig-toc) — 資訊清單中宣告的無障礙功能標籤


## Related topics

- [開發者無障礙資源](/zh-TW/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources.md)
- [GDK 無障礙概覽](/zh-TW/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
- [XBOX Accessibility Guidelines (XAG)](/zh-TW/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)
- [PlayFab Party 版本資訊](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes.md)
- [在 Partner Center 設定你的組織](/zh-TW/home/onboarding-access/setup-organization.md)
