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# 螢幕區域

> 螢幕區域

本主題說明設計應用程式 UI 時應使用的安全區域。

## 螢幕安全區域

本主題說明針對各種顯示器和電視設計遊戲 UI 時所應使用的安全區域。部分電視具有實體邊框或組態設定，會遮蔽螢幕最外側的邊緣。此外，輸出畫面邊緣的部分區域可能包含系統 UI。

過度掃描邊框區域是螢幕最外側的邊緣，由於可能遭到遮蔽，因此不應包含任何重要的圖形或 UI 元素。

動作安全區域是可能會被較舊電視 (或新式電視的特定組態設定) 遮蔽的顯示區域，但可以安全地轉譯部分動作或圖形。

標題安全區域是應轉譯遊戲 UI 元素 (選單、標題等) 以及其他對遊戲玩法或故事敘述至關重要之內容的區域。

### 4K

以 4K 轉譯時，動作安全區域是轉譯螢幕區域內側的 95%。標題安全區域是轉譯螢幕區域內側的 90%。

在 3840 × 2160 的螢幕 (4K) 上，動作安全區域為 3648 × 2052 像素。標題安全區域為 3456 × 1944 像素。

### 1080p

在 1920 × 1080 的螢幕 (1080p) 上，動作安全區域為 1792 × 1016 像素。標題安全區域為 1720 × 1000 像素。

在動作安全區域內，左右兩側各 32 像素以及上下兩側各 8 像素可能包含常駐的系統 UI 元素。此區域不應用於遊戲 UI 元素。在 1920 × 1080 的螢幕上，標題安全區域為 1720 × 1000 像素。定義標題安全區域的另一種方式是：其最外側邊界距離螢幕左右邊緣各 96 像素，距離螢幕上下邊緣各 40 像素。所有重要的內容、文字和 UI 元素都應轉譯至標題安全區域內。

在 1080p 模式中，應用程式一律以 1080p 轉譯。如有需要，最終輸出縮放器會取得該輸出，並將其縮放為 720p 或 480p。480p 的上下方會有水平黑邊。

**圖 1.   Microsoft Game Development Kit (GDK) 1080p 螢幕區域。**

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