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# XBOX 光線追蹤：2024 年更新

> XBOX 光線追蹤：2024 年更新

[簡報影片](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/xbox-raytracing-2024-update/)

## 摘要說明

本簡報提供 XBOX 光線追蹤的最新資訊，著重於有助於提升遊戲效能的新 API。內容涵蓋內嵌光線追蹤的改進、新的週框體積階層 (BVH) `Statistics` API，以及有關磁碟上 BVH 壓縮的最新資訊。

## 摘要

* XBOX 光線追蹤 2024 年更新：此更新增強了 API 並提升效能，簡化了 XBOX 光線追蹤體驗。
* BVH 壓縮：2024 年 3 月的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 推出用於 BVH 壓縮和解壓縮的新 API，以最佳化效能。
* 就地重新水合：BVH 的新就地重新水合程序可將解壓縮期間的記憶體使用量降到最低。
* 效能提升：在具有 Any Hit 著色器的場景中，`InlineAHS` 可將效能提升 15-20 %。

## 學習目標

* 了解新的範本化 `InlineAHS` 和 `InlineIS` 函式，以改善 AnyHit 和 Intersection 邏輯。
* 了解使用高階著色器語言 (HLSL) 2021 的新範本化 Ray Flags，以用於內嵌光線追蹤。
* 深入了解離線 BVH `Feedback` API，以更有效地最佳化光線追蹤效能。
* 探索新的 BVH 壓縮和解壓縮方法，包括就地重新水合。
* 了解 BVH 壓縮方法的歷史和演進。
* 探索 CPU 和 GPU 解壓縮路徑皆支援的新通用 BVH 壓縮格式的優點。
* 了解如何在 XBOX 開發中實作這些新功能。


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