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# 使用​ GPU Trace 快速調查效能

> 使用​ GPU Trace 快速調查效能

[簡報影片](https://developer.microsoft.com/en-us/games/events/devdays/en-dev-days-2024/rapid-performance-investigation-with-gpu-trace/)

## 摘要說明

本演講介紹 GPU Trace，這是一種輕量型 GPU 擷取，可縮短開發人員進行效能分析的反覆運算時間。GPU Trace 會擷取遊戲效能資料，而不會產生執行分析的額外負荷，並協助解決一般 GPU 擷取中因非決定性而產生的一些問題。也會提供一些如何使用 GPU Trace 找出遊戲效能瓶頸的範例。

## 摘要

* GPU Trace 簡介：GPU Trace 是一種輕量型 GPU 擷取工具，會主動記錄 GPU 佔用率和效能計數器資料，而不會中斷或停止遊戲。
* GPU Trace 解決的挑戰：GPU Trace 可大幅縮短開發人員進行效能分析的反覆運算時間，並有效管理 GPU 擷取播放中的非決定性。
* 使用 GPU Trace：此工具提供設定擷取持續時間和計數器速率的選項，並主動將資料儲存至硬碟上的擷取檔案。
* 瀏覽 GPU Trace：此工具具有各種時間軸通道，例如 GPU Work Lane、GPU Contexts Lane、GPU Occupancy Lanes 和 Streaming Counter Lanes，可進行深入的效能分析。
* 範例：展示實際應用，例如找出命令清單提交延遲、結合佔用率和計數器資料、實現真正的非同步工作重疊，以及識別作用中執行緒偏少的 wave。
* GPU Trace 的需求：GPU Trace 適用於使用 2023 年 3 月 Microsoft Game Development Kit (GDK) 或更新版本建置的遊戲，且需要特定的硬體和軟體。
* 資源：提供文件和意見反應的連結，並感謝其建立者的貢獻。

## 學習目標

* 了解 GPU Trace 是什麼及其用途。
* 認識 GPU Trace 所解決的挑戰。
* 了解如何進行 GPU Trace 擷取。
* 有效瀏覽 GPU Trace 檢視。
* 分析實際範例以診斷效能問題。
* 了解使用 GPU Trace 的需求。
* 存取資源以取得更多資訊和提供意見反應。


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