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# XBOX 光線追蹤：效能與最佳化

> XBOX 光線追蹤：效能與最佳化

[簡報影片](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/xbox-raytracing-performance-and-optimization/)

## 摘要說明

本簡報著重於改善遊戲中光線追蹤效能的策略。簡報會示範 PIX 週框體積階層 (BVH) 檢視器，以及如何使用它深入了解 BVH 品質，包括最新 Microsoft Game Development Kit (GDK) 的一些更新。也會提供一般的光線追蹤效能秘訣，並說明如何使用 XBOX 延伸模組更精細地控制 BVH 建置。

## 摘要

* XBOX 光線追蹤：討論 XBOX 光線追蹤的效能與最佳化，並提供來自 XBOX Graphics 和 Advanced Technology Group (ATG) 團隊的重要見解
* PIX 更新：檢視 PIX BVH 檢視器，重點介紹新功能、效能增強，以及大幅降低的延遲
* 效能秘訣：提供將網格與世界座標軸對齊的秘訣，以及使用 PIX BVH 檢視器了解成本的方法
* 離線建置器：說明 Offline BVH Builder 的各種資料結構，以及用於效能和記憶體最佳化的選項
* 結論：提供其他資源和聯絡資訊以取得進一步支援

## 學習目標

* 了解 PIX BVH 檢視器中的新功能和工具。
* 了解如何使用 PIX BVH 檢視器診斷和解決光線追蹤內容中的效能問題。
* 深入了解如何在 XBOX 上最佳化光線追蹤效能。
* 探索 PIX 光線追蹤管線狀態物件 (RTPSO) 和 Shader Trace 功能，以找出光線追蹤階段花費時間的地方。
* 探索效能秘訣，以確保網格與底層加速結構 (BLAS) 建置空間良好對齊，並使用內嵌光線追蹤提升效能。
* 透過了解相關的資料結構、選用輸入，以及不同建置選項的取捨，充分發揮 Offline BVH Builder 的效用。


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