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# Microsoft 圖形簡報

> Microsoft 圖形簡報

本文提供 2019 年至今在 Microsoft 遊戲會議中發表的圖形簡報相關資訊。

<a id="xdd-2024" />

## XBOX Developer Days 2024

* **精調配備：為 XBOX 最佳化 Call of Duty<sub>®</sub> 轉譯**
  * 描述：本簡報著重於十二項最佳化策略，以提升遊戲在 XBOX 平台上的效能，目標是改善回應性、降低延遲，並確保玩家獲得更好的遊戲體驗。
  * 摘要：[精調配備：為 XBOX 最佳化 Call of Duty<sub>®</sub> 轉譯](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr01)
  * 簡報影片：[Fine-Tuned loadout: optimizing Call of Duty<sub>®</sub> rendering for XBOX](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/optimizing-call-of-duty-rendering-for-xbox/)
  * Powerpoint：G01.EN\_Fine\_Tuned\_Loadout.XboxDevDays2024.pptx
  * 影片檔案：G01US.EN\_FineTunedLoadout.XDD2024.mp4
* **充分發揮 XBOX 著色器編譯器的效用**
  * 描述：本簡報深入概述 XBOX 著色器編譯器，包括其歷史、預先編譯和重新編譯程序、高階著色器語言 (HLSL) 語言版本和著色器模型，以及重新編譯和 HLSL 2021 移植的實際範例。
  * 摘要：[充分發揮 XBOX 著色器編譯器的效用](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr02)
  * 概觀：[充分發揮 XBOX 著色器編譯器的效用](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/getting-the-most-from-xbox-shader-compiler)
  * 簡報影片：[Getting the most out of the XBOX shader compiler](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/getting-the-most-of-out-the-xbox-shader-compiler/)
  * Powerpoint：G02.EN\_Xbox\_Shader\_Compiler.XboxDevDays2024.pptx
  * 影片檔案：G02US.EN\_XboxShaderCompiler.XDD2024.mp4
* **PIX 的新功能**
  * 描述：本簡報概述 PIX on XBOX 和 PIX on Windows 的最新功能與改進，包括應用程式效能、GPU 偵錯、效能分析、光線追蹤、記憶體與資源、Direct3D 功能支援、Timing Captures 和版面配置編輯。
  * 摘要：[PIX 的新功能](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr03)
  * 概觀：[2024 年 PIX 的新功能](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/whats-new-in-pix-2024)
  * 簡報影片：[What’s new in PIX](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/whats-new-in-pix/)
  * Powerpoint：G03.EN\_Whats\_New\_In\_PIX.XboxDevDays2024.pptx
  * 影片檔案：G03US.EN\_WhatsNewInPIX.XDD2024.mp4
* **GPU 偵錯秘訣與技巧**
  * 描述：本簡報提供 GPU 偵錯的秘訣與技巧，涵蓋即時著色器偵錯、著色器例外狀況、GPU 停止回應調查，以及離線著色器偵錯。
  * 摘要：[GPU 偵錯秘訣與技巧](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr04)
  * 概觀：[GPU 偵錯秘訣與技巧](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gpu-debugging-tips-and-tricks)
  * 簡報影片：[GPU debugging tips and tricks](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/gpu-debugging-tips-and-tricks/)
  * Powerpoint：G04.EN\_GPU\_Debugging\_Tips\_And\_Tricks.XboxDevDays2024.pptx
  * 影片檔案：G04US.EN\_GPUDebuggingTipsAndTricks.XDD2024.mp4
* **Mesh Shaders：第一線實戰經驗**
  * 描述：本簡報涵蓋在 XBOX 上使用 Mesh Shaders 的實作、最佳做法和效能優勢，包括剔除技術、記憶體最佳化，以及來自 Avatar: Frontiers of Pandora™ 和 Alan Wake 2® 的實際範例。
  * 摘要：[Mesh shaders：第一線實戰經驗](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr05)
  * 簡報影片：[Mesh Shaders: tales from the trenches](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/mesh-shaders-tales-from-the-trenches/)
  * Powerpoint：G05.EN\_Mesh\_Shaders\_Tales\_From\_Trenches.XboxDevDays2024.pptx
  * 影片檔案：G05US.EN\_MeshShadersTalesFromTrenches.XDD2024.mp4
* **使用 PIX 的 Shader Explorer 最佳化著色器效能**
  * 描述：本簡報著重於提升 XBOX Series X|S 的著色器效能，方法包括了解著色器執行和佔用率、找出佔用率限制因素，以及使用 Shader Explorer 和 Shader Query and Trace Tool (SQTT) 等工具進行詳細的分析與最佳化。
  * 摘要：[使用 PIX 的 Shader Explorer 最佳化著色器效能](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr06)
  * 概觀：[使用 PIX Shader Explorer 最佳化著色器效能](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/optimizing-shader-performance-with-pix-shader-explorer)
  * 簡報影片：[Optimizing shader performance with PIX’s Shader Explorer](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/optimizing-shader-performance-with-pix-shader-explorer/)
  * Powerpoint：G06.EN\_Performance\_with\_PIXs\_Shader\_Explorer.XboxDevDays2024.pptx
  * 影片檔案：G06US.EN\_PerformancewithPIXsShaderExplorer.XDD2024.mp4
* **XBOX 光線追蹤：效能與最佳化**
  * 描述：本簡報深入逐步解說 PIX 週框體積階層 (BVH) 檢視器、其新功能、效能改進，以及在 XBOX 上最佳化光線追蹤效能的各種秘訣。也涵蓋使用離線 BVH 建置器和其他相關工具的深入見解。
  * 摘要：[XBOX 光線追蹤：效能與最佳化](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr07)
  * 簡報影片：[XBOX raytracing: performance and optimization](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/xbox-raytracing-performance-and-optimization/)
  * Powerpoint：G07.EN\_Xbox\_Raytracing\_Performance.XboxDevDays2024.pptx
  * 影片檔案：G07US.EN\_XboxRaytracingPerformance.XDD2024.mp4
* **GPU 效能秘訣與技巧**
  * 描述：本簡報提供在 XBOX Series X|S 主機上最佳化 GPU 效能的全方位秘訣與技巧。
  * 摘要：[GPU 效能秘訣與技巧](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr08)
  * 簡報影片：[GPU performance tips and tricks](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/gpu-performance-tips-and-tricks/)
  * Powerpoint：G08.EN\_GPU\_Performance\_Tips\_and\_Tricks.XboxDevDays2024.pptx
  * 影片檔案：G08US.EN\_GPUPerformanceTipsAndTricks.XDD2024.mp4
* **使用​ GPU Trace 快速調查效能**
  * 描述：本簡報深入概述 GPU Trace，這是一種輕量型 GPU 擷取工具，可記錄 GPU 佔用率和效能計數器資料，協助開發人員縮短效能分析的反覆運算時間。簡報透過實際範例討論如何了解和瀏覽 GPU Trace 檢視，以及診斷效能問題。
  * 摘要：[使用​ GPU Trace 快速調查效能](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr09)
  * 簡報影片：[Rapid performance investigation with​ GPU Trace](https://developer.microsoft.com/en-us/games/events/devdays/en-dev-days-2024/rapid-performance-investigation-with-gpu-trace/)
  * Powerpoint：G09.EN\_Rapid\_Performance\_GPU\_Trace.XboxDevDays2024.pptx
  * 影片檔案：G09US.EN\_RapidPerformanceGPUTrace.XDD2024.mp4
* **XBOX 光線追蹤：2024 年更新**
  * 描述：本簡報深入介紹 2024 年 XBOX 光線追蹤的更新，涵蓋 API 更新、週框體積階層 (BVH) 壓縮，以及效能最佳化技術。
  * 摘要：[XBOX 光線追蹤：2024 年更新](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr10)
  * 簡報影片：[XBOX raytracing: 2024 update](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/xbox-raytracing-2024-update/)
  * Powerpoint：G10.EN\_Xbox\_Raytracing\_Update.XboxDevDays2024.pptx
  * 影片檔案：G10US.EN\_XboxRaytracingUpdate.XDD2024.mp4
* **Mesh and Texture Viewer 擴充性**
  * 描述：本簡報涵蓋 PIX for XBOX 中 Mesh and Texture Viewer 的擴充性，包括檢視器的程式設計模型、視覺化工具範例，以及其功能示範。
  * 摘要：[Mesh and Texture Viewer 擴充性](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr11)
  * 簡報影片：[Mesh and Texture Viewer extensibility](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/mesh-and-texture-viewer-extensibility/)
  * Powerpoint：G11.EN\_Mesh\_and\_Texture\_Viewer\_Extensibility.XboxDevDays2024.pptx
  * 影片檔案：G11US.EN\_MeshAndTextureViewerExtensibility.XDD2024.mp4
* **使用 Visual Studio 和 AI 最佳化遊戲開發工作流程**
  * 描述：本簡報涵蓋如何使用 Visual Studio 和 AI 最佳化遊戲開發工作流程，著重於提升開發人員生產力、效能，以及與 Epic Games 的 Unreal Engine 等工具的整合。
  * 摘要：[使用 Visual Studio 和 AI 最佳化遊戲開發工作流程](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr12)
  * 簡報影片：[Optimizing game development workflows with Visual Studio and AI](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/optimizing-game-development-workflows-with-visual-studio-and-ai/)
  * Powerpoint：G12.EN\_GameDevelopmentwithVisualStudioandAI.XDD2024.pptx
  * 影片檔案：G12US.EN\_GameDevelopmentwithVisualStudioandAI.XDD2024.mp4
* **Alan Wake 2® 中使用 mesh shaders 的 GPU 驅動轉譯**
  * 描述：本簡報涵蓋使用 Mesh Shaders 進行 GPU 驅動轉譯的實作與優勢，以提升遊戲效能和視覺品質。
  * 摘要：[Alan Wake 2 中使用 mesh shaders 的 GPU 驅動轉譯](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr13)
  * 簡報影片：[GPU-driven rendering with mesh shaders in Alan Wake 2®](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/gpu-driven-rendering-with-mesh-shaders-in-alan-wake-2/)
  * Powerpoint：G13.EN\_GPU-driven\_Rendering\_with\_Mesh\_Shaders\_in\_Alan\_Wake\_2.XboxDevDays2024.pptx
      - 影片檔案：G13FR.EN\_GPU-driven rendering with mesh shaders in Alan Wake 2.XDD2024.mp4

<a id="xfest-2022" />

## Xfest 2022

* **新版 PIX 檢查清單導覽 - 輕鬆掌握 GPU 效能**
  * 概觀：[新版 PIX 檢查清單導覽](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2022/gc-graphics-xfest-2022-gr01)
  * 簡報檔案：GR01\_A Tour of the New PIX Checklist - GPU Performance Made Easy
* **充分運用 XBOX Series X|S HDR 和顯示硬體的強大功能**
  * 概觀：[充分運用 XBOX Series X|S HDR 和顯示硬體的強大功能](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2022/gc-graphics-xfest-2022-gr02)
  * 簡報檔案：GR02\_Harnessing the Power of the XBOX Series X|S HDR and Display Hardware
* **透過 GDKX 呈現 API 了解畫面步調和延遲**
  * 概觀：[透過 GDKX 呈現 API 了解畫面步調和延遲](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2022/gc-graphics-xfest-2022-gr03)
  * 簡報檔案：GR03\_Understanding Frame Pacing and Latency with the GDKX Presentation APIs
* **Halo Infinite GPU 驅動轉譯管線的事後檢討**
  * 簡報檔案：GR04\_PostMortem of the Halo Infinite GPU Driven Rendering Pipeline
* **揭開 GPU 偵錯的神秘面紗 - 停止回應調查與即時偵錯**
  * 簡報檔案：GR05\_Demystifying GPU Debugging - Hang Investigations and Live Debugging
* **XBOX Series X|S 常見的圖形陷阱與解決方案**
  * 概觀：[XBOX Series X|S 常見的圖形問題與解決方案](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2022/gc-graphics-xfest-2022-gr06)
  * 簡報檔案：GR06\_Xbox Series X|S Common Graphics Pitfalls and Solutions
* **PIX for XBOX 的改進**
  * 概觀：[PIX for XBOX 的改進](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2022/gc-graphics-xfest-2022-gr07)
  * 簡報檔案：GR07\_Exciting Enhancements to PIX on XBOX
* **在 Unreal 中為 Psychonauts 2 建立傳送門**
  * 簡報檔案：GR08\_Creating Portals in Unreal for Psychonauts 2
* **XBOX Series X|S 光線追蹤的最佳做法**
  * 概觀：[XBOX Series X|S 光線追蹤的最佳做法](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2022/gc-graphics-xfest-2022-gr09)
  * 簡報檔案：GR09\_Best Practices for Raytracing on XBOX Series X|S)
* **HLSL 和 XBOX 著色器編譯器的最新進展**
  * 簡報檔案：GR10\_The Latest Advances in HLSL and the XBOX Shader Compiler
* **最佳化 The Matrix Awakens - 適用於 XBOX Series X|S 的 Unreal Engine 5 體驗**
  * 簡報檔案：GR11\_Optimizing The Matrix Awakens - An Unreal Engine 5 Experience for XBOX Series X|S

<a id="game-stack-2021" />

## Game Stack Live 2021

* **PIX for XBOX Series X|S 偵錯**
  * 簡報檔案：Graphics13\_NDA\_PIX for XBOX Series X|S\_Gen9 GPU Debugging
* **ATG 2021 圖形 - XBOX Series X|S GPU 最佳做法**
  * 簡報檔案：ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices
* **ATG 2021 圖形 - XBOX Series X|S GPU 最佳做法 (日文)**
  * 簡報檔案：JP\_ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices.PPTX-2021.06-Japanese

<a id="xfest-2019" />

## Xfest 2019

* **XBOX Series X|S GPU 概觀**
  * 概觀：[XBOX Series X|S GPU 概觀簡報](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2019/gc-graphics-xfest-2019-gr01)
  * 簡報檔案：XF2019\_Graphics\_01\_Day1\_Scarlett\_GPU\_Overview
* **將圖形移植到 XBOX Series X|S**
  * 簡報檔案：XF2019\_Graphics\_02\_Day1\_Porting\_Graphics\_to\_Scarlett
* **XBOX Series X|S 上的紋理串流**
  * 簡報檔案：XF2019\_Graphics\_03\_Day1\_Texture\_Streaming\_on\_Scarlett
* **回應式遊戲**
  * 概觀：[回應式遊戲](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2019/gc-graphics-xfest-2019-gr04)
  * 簡報檔案：XF2019\_Graphics\_04\_Day1\_Responsive\_Gaming
* **XBOX Series X|S 上的光線追蹤**
  * 簡報檔案：XF2019\_Graphics\_05\_Day2\_Raytracing\_on\_Scarlett
* **DirectX mesh shaders 作為幾何著色器的最佳化替代方案**
  * 簡報檔案：XF2019\_Graphics\_06\_Day2\_DirectX\_Mesh\_Shaders\_Next-Gen\_Geometry\_Pipeline)
* **XBOX Series X|S 著色器**
  * 簡報檔案：XF2019\_Graphics\_07\_Day2\_Scarlett\_Shaders
* **可變速率著色和稀疏光源**
  * 概觀：[可變速率著色和稀疏光源](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2019/gc-graphics-xfest-2019-gr08)
  * 簡報檔案：XF2019\_Graphics\_08\_Day2\_Variable\_Rate\_Shading\_and\_Sparse\_Lighting
* **PIX 更新**
  * 簡報檔案：XF2019\_Graphics\_09\_Day2\_PIX\_Updates

<a id="xfest-downloads" />

## 下載 Microsoft PowerPoint 簡報和影片

本節提供從 Xfest 2019、Game Stack Live 2021 和 Xfest 2022 下載圖形簡報的指示。這些簡報提供有關 XBOX Series X|S 和 XBOX One GPU 的內建功能、最佳化和最佳做法的資訊。

在硬體層級參考方面，其中包含架構規格，讓您可以調整遊戲的效能以符合 XBOX Series 主機的硬體。在圖形影像增強方面，其中說明了 XBOX Series 主機專屬的視覺增強功能。

1. 前往 [Game Development Kit (GDK) 下載](https://www.microsoft.com/en-us/software-download/gdk)。
2. 在 <b>Select file type</b> 下，選取 **Conference Materials**，然後選取 **Confirm**。
3. 在 <b>Select build/version number</b> 下，選擇下列其中一個圖形簡報。
   * Dev Days 2024 (en) Graphics Track Presentations (DD.EN.2024.05)
   * Dev Days 2024 (ja) Graphics Track Presentations (DD.JA.2024.05)
   * Dev Days 2024 (en) Graphics Track Videos (DD.EN.2024.05)
   * Xfest 2022 Graphics Track PowerPoints
   * Xfest 2022 Graphics Track Videos
   * \[2021.04] - Game Stack Live NDA Graphics Track PowerPoints
   * \[2021.04] - Game Stack Live NDA Graphics Track Videos
   * \[2021.06] - ATG 2021 Graphics - Scarlett GPUs Best Practices
   * JP\_ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices.PPTX (2021.06) (Japanese)
   * \[2019.11] - 2019 Xfest Graphics Track PowerPoints
   * \[2019.11] - 2019 Xfest Graphics Track Videos
4. 選取 <b>Download Now</b>，然後等待 .zip 檔案下載完成。
5. 前往本機的 \[下載] 資料夾，然後從壓縮資料夾中解壓縮 (擷取) 檔案。


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