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# 可變速率著色概觀

> XBOX Series X|S 上的可變速率著色 (VRS) 第 2 層可讓遊戲在整個畫面格中變更著色速率，以品質換取轉譯效能。

可變速率著色 (VRS) 是新的 Direct3D 12 硬體和軟體功能，可讓您在轉譯影像的各處以不同速率配置轉譯效能/功率。在視覺上，有些情況下可以降低著色速率，而可察覺的輸出品質幾乎沒有或完全沒有降低，進而獲得「免費」的效能。

適用於 XBOX Series X|S 的 1911 Microsoft Game Development Kit (GDK) 在 XBOX Series X|S 硬體上支援 VRS 第 2 層。提供示範 VRS 使用方式的範例程式碼。此功能將在後續的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 版本中持續更新。

## 本節內容

[為什麼要使用可變速率著色？](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/why-vrs) 說明可變速率著色功能為何實用。

[可變速率著色功能設計](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/vrs-feature) 說明可變速率著色的功能設計。

[可變速率著色 Direct3D 12 API 預覽](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/vrs-api) 提供可變速率著色 Direct3D 12 API 的概觀。

## 另請參閱

[XBOX Series X|S 圖形功能概觀](/zh-TW/build/core-features/graphics/graphics-newfeatures-toc) [圖形概觀](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/graphics) [圖形](/zh-TW/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc) [Xfest 2019：可變速率著色與稀疏光照](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2019/gc-graphics-xfest-2019-gr08)


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