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# XBOX Series X|S 上的可變速率著色 (VRS)

> XBOX Series X|S 上可變速率著色的指南：Direct3D 12 API、VRS 功能詳細資料、著色速率概觀，以及 VRS 何時對轉譯器有幫助。

探索 XBOX 遊戲開發的 vrs 主題。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="可變速率著色 Direct3D 12 API" icon="palette" href="/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/vrs-api">
    本主題是根據可變速率著色規格建立，並已針對 XBOX Series X|S 硬體更新。
  </Card>

  <Card title="可變速率著色 (VRS) 功能" icon="palette" href="/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/vrs-feature">
    本主題是根據可變速率著色規格建立，並已針對 XBOX Series X|S 硬體更新 (以關鍵字 "XBOX… 清楚標示)
  </Card>

  <Card title="可變速率著色" icon="circle-info" href="/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/vrs-overview">
    可變速率著色 (VRS) 是新的 Direct3D 12 硬體和軟體功能，可讓您在轉譯影像的各處以不同速率配置轉譯效能/功率…
  </Card>

  <Card title="為什麼要使用可變速率著色？" icon="palette" href="/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/why-vrs">
    由於效能限制，圖形轉譯器不一定能在輸出的每個部分都提供相同的品質層級…
  </Card>
</CardGroup>

## 另請參閱

* [Ms](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index)
* [光線追蹤](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index)
* [Sfs](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index)
* [Xbtc](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index)


## Related topics

- [RSSetShadingRateImage (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrateimage_public.md)
- [RSSetShadingRate (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrate_public.md)
- [D3D12_SHADING_RATE (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shading_rate_public.md)
- [D3D12_AXIS_SHADING_RATE (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_axis_shading_rate_public.md)
- [D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_variable_shading_rate_tier_public.md)
