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# 取樣器意見反應概觀

> 取樣器意見反應會將 GPU 紋理取樣模式公開給 XBOX Series X|S 遊戲，以用於圖格紋理串流與紋理空間著色。

取樣器意見反應 (Sampler Feedback) 是一項新的 Direct3D 12 硬體與軟體功能，可從 GPU 硬體擷取紋理取樣模式。以往，這些取樣模式是 GPU 硬體的內部實作細節，遊戲無法存取。現在遊戲可以將此取樣模式資料用於許多用途，包括圖格紋理串流與紋理著色。

適用於 XBOX Series X|S 的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 完整支援 XBOX Series X|S GPU 取樣器意見反應硬體，包括 Direct3D 12 API 與高階著色器語言 (HLSL) 編譯器支援。我們提供範例程式碼，示範如何使用取樣器意見反應驅動以圖格為基礎的串流決策，來實作紋理串流。

## 本節內容

[為何使用取樣器意見反應](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/why-sf) 說明取樣器意見反應功能為何實用。

[取樣器意見反應 GPU 硬體設計](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sf-gpu-design) 說明實作取樣器意見反應的 XBOX Series X|S 自訂設計 GPU 硬體功能。

[取樣器意見反應 Direct3D 12 API 預覽](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sf-api-design) 提供取樣器意見反應 Direct3D 12 API 預覽的概觀。

[取樣器意見反應串流 (SFS) 使用範例](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sfs-usage) 提供使用取樣器意見反應串流 (SFS) 的範例專案示範。

## 另請參閱

[XBOX Series X|S 圖形功能概觀](/zh-TW/build/core-features/graphics/graphics-newfeatures-toc) [圖形概觀](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/graphics) [圖形](/zh-TW/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc)


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