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# 使用 XDXR 在 XBOX Series X|S 上進行光線追蹤

> 針對使用 XDXR 之 XBOX Series X|S 遊戲的光線追蹤指引，涵蓋 BVH 建置器、BVH 壓縮、硬體設計、k-DOP 支援和離線 RTPSO。

探索 XBOX 遊戲開發的光線追蹤主題。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="BVH 建置器" icon="palette" href="/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-bvhbuilders">
    XDXR 目前使用 LBVH 演算法並接著進行 treelet 重建來執行執行階段 BVH 建置，並使用 Embree BVH 建置器來…
  </Card>

  <Card title="BVH 壓縮" icon="palette" href="/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-compression">
    隨著 XBOX Series 主機推出，光線追蹤變得越來越普遍，BVH 結構的離線產生也隨之普及…
  </Card>

  <Card title="光線追蹤硬體設計" icon="server" href="/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-hardware-design">
    XBOX Series 主機上的每個工作群組處理器 (WGP) 都直接內建強大的固定功能硬體，設計用來加速…
  </Card>

  <Card title="XDXR k-DOP 支援以實現更緊密的執行個體" icon="palette" href="/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-kdop">
    每個底層加速結構 (BLAS) 的根中都儲存了一個 AABB，用來界定整個 BLAS。
  </Card>

  <Card title="XDXR 離線 RTPSO" icon="palette" href="/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-offlinertpso">
    XDXR 允許透過離線 RTPSO 機制預先編譯光線追蹤著色器。
  </Card>

  <Card title="光線追蹤與 DXR" icon="circle-info" href="/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-overview">
    DirectX Raytracing (DXR) 於 2018 年 3 月發表並於 2018 年 10 月發行，為 DirectX 12 API 新增了光線追蹤專屬功能。
  </Card>

  <Card title="XDXR 獨立周遊" icon="palette" href="/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-standalone">
    XDXR 目前不支援 DXR 1.1 中所述的 RayQuery 物件。
  </Card>

  <Card title="XDXR (XBOX DXR)" icon="palette" href="/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxr">
    XDXR 是 DirectX Raytracing (DXR) API 在 XBOX Series X|S 上的 XBOX 實作。
  </Card>

  <Card title="XDXR 最佳做法與建議" icon="palette" href="/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxrbestpractices">
    XBOX DXR (XDXR) 已推出一段時間，不過我們仍持續擴充並改善 XBOX Series 上的光線追蹤支援…
  </Card>
</CardGroup>

## 另請參閱

* [MS](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index)
* [SFS](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index)
* [VRS](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index)
* [XBTC](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index)


## Related topics

- [BuildRaytracingAccelerationStructure (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_buildraytracingaccelerationstructure_public.md)
- [Xfest2022](/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2022/index.md)
- [使用 GDK 在 XBOX 和 PC 上處理圖形](/zh-TW/build/core-features/graphics/index.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
