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# XBOX Series X|S 上的 Mesh Shader 與 Meshlet

> XBOX Series X|S 主機上 Direct3D 12 Mesh Shader 管線的指南，涵蓋 API 設計、meshlet、meshlet 剔除，以及 Scarlett 特有的行為。

探索 XBOX 遊戲開發的 ms 主題。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Mesh Shader 管線 API" icon="palette" href="/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-api-design">
    如需這些 API 的使用範例，請參閱 Mesh Shader 管線使用方式。
  </Card>

  <Card title="Meshlet 剔除範例" icon="code" href="/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling">
    建議您先閱讀 Meshlet 主題。
  </Card>

  <Card title="Meshlet" icon="palette" href="/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-render">
    Meshlet 只是網格的子區塊，也就是固定數量的基本型別和頂點。
  </Card>

  <Card title="Mesh Shader 管線" icon="circle-info" href="/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-overview">
    RTX Turing 和 AMD RDNA 2.0 GPU 引進了新的幾何處理管線。
  </Card>

  <Card title="XBOX series x|s 上的 Mesh Shader" icon="palette" href="/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-scarlett">
    XBOX Series X|S 系列主機支援 Direct3D 12 規格所述的 Mesh Shader 管線。
  </Card>

  <Card title="Mesh Shader 管線使用方式" icon="palette" href="/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-usage">
    在 Direct3D 12 中使用 Mesh Shader 管線可歸納為下列熟悉的步驟。
  </Card>

  <Card title="為什麼要使用 Mesh Shader？" icon="palette" href="/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-why">
    在過去 20 年中，圖形管線已逐步演進成為現今大家熟悉的樣貌。
  </Card>
</CardGroup>

## 另請參閱

* [光線追蹤](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index)
* [Sfs](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index)
* [Vrs](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index)
* [Xbtc](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index)


## Related topics

- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
- [Meshlet](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-render.md)
- [Meshlet 剔除範例](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling.md)
- [為什麼要使用 Mesh Shader？](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-why.md)
- [Mesh Shader 管線概觀](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-overview.md)
