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# 使用者

> 使用者

本節說明 Microsoft Game Development Kit (GDK) 的使用者概念、使用者如何以 `XUser` 表示，以及使用者與輸入裝置之間的關係。

## 本節內容

[使用者身分識別與 XUser](/zh-TW/build/core-features/common/user/player-identity-xuser)
說明 XBOX One 如何使用 `XUser` 物件來管理與遊戲互動之使用者的身分識別。每個 `XUser` 執行個體代表一位已登入遊戲的使用者。

[GDK 使用者模型 (NDA 主題)](/zh-TW/build/core-features/common/user/gamecore-user-models)
說明 GDK 中可用的兩種使用者模型

[選擇需要預設使用者 (NDA 主題)](/zh-TW/build/core-features/common/user/users-opting-into-simplified-model)
說明如何選擇確保遊戲在啟動時具有預設使用者

[建立遊戲的預設使用者 (NDA 主題)](/zh-TW/build/core-features/common/user/users-establishing-default-user)
說明如何在遊戲中建立預設使用者。

[變更遊戲的預設使用者 (NDA 主題)](/zh-TW/build/core-features/common/user/users-changing-default-user)
說明如何變更遊戲的預設使用者

[處理控制器遺失 (NDA 主題)](/zh-TW/build/core-features/common/user/users-dealing-with-controller-loss)
說明遊戲應如何處理控制器遺失

[使用者與控制器的關聯何時發生？(NDA 主題)](/zh-TW/build/core-features/common/user/users-timing-of-user-to-device-association)
說明使用者與控制器的關聯何時發生。

[來賓使用者概觀](/zh-TW/build/core-features/common/user/users-guest-overview)
說明 XBOX 來賓帳戶及其與 XBOX services 的互動。

[XUser 的無周邊自動化](/zh-TW/build/core-features/common/user/users-headless-automation)
說明遊戲如何搭配 `XUser` 使用自動化。

[操作說明：登入使用者的最佳做法](/zh-TW/build/core-features/common/user/xuser_howto_best_practice_signing_in)
示範登入並建立初始使用者的最佳做法。

[使用者與輸入裝置](/zh-TW/build/core-features/common/user/users-input-devices)
說明遊戲如何判斷哪些輸入裝置與指定的使用者相關聯。

## 另請參閱

[系統](https://learn.microsoft.com/build/archive/gc-system-toc)


## Related topics

- [XR-047 使用者設定檔存取](/zh-TW/publishing/certification/xr/xr-047.md)
- [XR047 使用者設定檔存取](/zh-TW/publishing/certification/fma/xr-047.md)
- [XR-018：使用者產生的內容](/zh-TW/publishing/certification/xr/xr-018.md)
- [XR018 使用者產生的內容](/zh-TW/publishing/certification/fma/xr-018.md)
- [XR-052 使用者狀態與遊戲存檔位置、漫遊及相依性](/zh-TW/publishing/certification/xr/xr-052.md)
