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# 多光碟功能

> 多光碟功能

XBOX One 上的多光碟功能可讓一或多個 XVC 套件以光碟組的形式發行，該光碟組對使用者而言是單一可遊玩的授權。

平台支援單一光碟組中最多 15 片光碟。不過，實體製造和包裝物流目前僅支援每個零售包裝發行兩片光碟。如果您需要更多光碟，請與您的開發人員帳戶經理 (DAM) 合作。

在光碟組中，光碟 1 作為遊戲光碟，並包含光碟組中所有 XVC 的授權。使用者插入光碟 1 即可開始安裝/遊玩流程。XBOX 殼層會提示使用者插入後續光碟。當遊戲正在從光碟安裝時，如果在短時間內插入同一光碟組中的另一片光碟，退出光碟並不會關閉遊戲。

沒有用於觸發換片的遊戲 API。不過，如果遊戲變更了正在執行之遊戲的 XVC 套件中區塊的安裝順序，多光碟安裝系統會提示使用者回應遊戲的資料要求。

遊戲完成安裝並停止遊玩之後，後續啟動遊戲時一律需要將光碟 1 放入主機中。

若要配置支援多光碟的套件，請依照下列範例所示更新您的 DiscLayout.xml 檔案。這會指示封裝和母片製作流程允許建立兩個 XVC 檔案，每片光碟各一個。

```xml theme={null}
<Packages>
  <Package Name="GameDisc" MaxDiscs="2">
  </Package>
</Packages>  
```

<Note>請勿將 **Split Package (splitpkg.exe)** 輸出的 XVC 提交至 Microsoft Partner Center 發行系統。您將提交主要 XVC 以及 DiscLayout.xml 檔案。Splitpkg.exe 將在發行和光碟母片製作流程中執行。</Note>

平台也支援更複雜的配置指示。例如，您可以指出具有特定指定元的所有資產都要放在特定光碟上。下列範例指定所有 XBOX One X 主機專用的資產都配置在光碟 2 上。同樣的方法也可以用於特定語言，或將自訂開發人員指定元的內容分組到光碟 2 至光碟 *n*。

```xml theme={null}
<Packages>
  <Package Name="GameDisc" MaxDiscs="2">
    <Include Devices="Xbox-Scorpio" Disc="2"/>
  </Package>
</Packages>  
```

<Info>遊戲的 DiscLayout.xml 檔案中，位於具有 `Marker="launch"` 屬性之區塊前面的任何區塊 (也就是遊戲啟動集中的任何區塊)，在可能的情況下一律會包含在光碟 1 上，以免啟動集中的 XBOX One X 專用資產被放在光碟 2 上。</Info>

使用這類光碟配置時，非常重要的是遊戲在提交發行之前必須先驗證功能。這有助於避免發行時發生錯誤，導致延誤並需要重新訂購測試光碟。

使用 `SplitPkg` 命令，搭配 Make Package (makepkg.exe) 產生的 XVC 和您的 DiscLayout.xml 檔案，來產生測試光碟 XVC 檔案。我們強烈建議您燒錄測試光碟以驗證您的安裝體驗。

Split Package 產生的個別檔案可以使用 [xbapp install (NDA 主題)](/zh-TW/tools/tools-console/commandlinetools/xbapp) 或 [XBOX Manager (NDA 主題)](/zh-TW/tools/tools-console/xbom/xbom) 進行側載。假設使用了前述範例配置，下列命令會安裝光碟 1：

`Xbapp install PackageName_1.0.0.0_x64__8wekyb3d8bbwe.GameDisc.1`

光碟 1 的內容安裝完成後，XBOX 殼層會通知使用者插入光碟 2，可以用類似的方式完成，如下所示：

`Xbapp install PackageName_1.0.0.0_x64__8wekyb3d8bbwe.GameDisc.2`

### 另請參閱

* [建立光碟](/zh-TW/build/core-features/common/packaging/creating-discs)
* [建立測試光碟](/zh-TW/build/core-features/common/packaging/creating-test-compilation-discs)


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