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# 與不同的 GameInput 裝置類型互動

> 與不同的 GameInput 裝置類型互動

<Note>API 會另外定義 `GameInput` 滑鼠和鍵盤裝置。這些裝置在 Windows 中具有特殊意義，並在其他地方說明。如需詳細資訊，請參閱[開發鍵盤和滑鼠 HID 用戶端驅動程式](https://learn.microsoft.com/windows-hardware/drivers/hid/keyboard-and-mouse-hid-client-drivers)。</Note>

`GameInput` 代表各式各樣的裝置，包括控制器、遊戲台、飛行搖桿、大型機台搖桿、賽車方向盤和 UI 瀏覽控制器。每種裝置類型都有自己的介面，可讓您用來與裝置互動。硬體裝置是否會顯示在其中一個介面下，取決於裝置是否符合遊戲輸入控制器的現有 Windows 驅動程式通訊協定之一，或是一般 HID 裝置。

對於與 XInput 相容的裝置，`GameInput` API 會將這些裝置列舉為控制器、遊戲台和 UI 瀏覽控制器。這些裝置的對應嚴格由通訊協定決定，而通訊協定不支援額外的按鈕。這些裝置也支援雙重或四重震動效果。這些效果對應至左右馬達，以及左右扳機。XInput 有三種主要的有線通訊協定：XUSB、XInputHID 和 Game Input Protocol (GIP)。在主機上，系統僅支援 GIP 裝置。您可以在[適用於硬體裝置的 XInput API 文件](https://aka.ms/gipdocs)中找到所有這些通訊協定的詳細資訊。在 PC 上，裝置應與 XInputHID 驅動程式互動。對於遊戲台以外的其他 Game Input Protocol (GIP) 裝置，`GameInput` API 會根據裝置在連線時呈現的中繼資料，將這些裝置列舉為飛行搖桿、大型機台搖桿、賽車方向盤或 UI 瀏覽控制器。此行為在主機和 PC 上皆是如此。如需詳細資訊，請參閱 [Game Input Protocol (GIP) 文件](https://aka.ms/gipdocs)。

對於 HID 裝置，`GameInput`在裝置如何向作業系統呈現自己方面提供了更多彈性。此彈性表示 HID 裝置可能公開遠超過標準遊戲控制器通訊協定所定義的各種功能。例如，賽車方向盤裝置可能會向 `GameInput` 將自己呈現為遊戲台和飛行搖桿。裝置上可用的按鈕、開關和軸的完整清單，是由裝置的 HID 報告描述元所定義，並透過 `IGameInputReading` 介面的 `GetControllerButtonState`、`GetControllerButtonCount`，以及取得軸或開關的同類呼叫公開。為了將這些功能對應至遊戲台或賽車方向盤等其他介面，`GameInput` 會使用 Windows 登錄中的一系列對應。Windows.Gaming.Input (WGI) API 會共用這些對應。如需詳細資訊，請參閱[遊戲控制器的登錄資料](https://learn.microsoft.com/windows/uwp/gaming/registry-data-for-game-controllers)。獨立硬體廠商 (IHV) 可以在驅動程式安裝過程中，將其登錄對應新增至 `HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices` 路徑。`GameInput` API 會定期在隨遊戲重新散發的未來 API 版本中，為常見裝置新增預設對應。IHV 對應的優先順序高於預設對應。您可以在 `HKLM\SOFTWARE\Microsoft\GameInputRedist` 中找到隨 API 封裝的對應。

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## 另請參閱

[GameInput 概觀](/zh-TW/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)
[XInput 遊戲控制器 API](https://learn.microsoft.com/windows/win32/api/_xinput/)
[Game Input Protocol (GIP) / XInputHID 驅動程式文件 (下載)](https://aka.ms/gipdocs)
[遊戲控制器的登錄資料](https://learn.microsoft.com/windows/uwp/gaming/registry-data-for-game-controllers)


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- [GameInput 常见问题](/zh-CN/build/core-features/common/input/overviews/input-faq.md)
