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# 使用 TAK 編輯器封裝觸控調整組合

> 使用 TAK 編輯器封裝觸控調整組合

本文概述使用 TAK 編輯器封裝觸控調整組合，以透過您的 Microsoft 帳戶代表提交至 XBOX Game Streaming 服務的程序。封裝程序包含建立 `.takx` 檔案，其中包含組合所需的所有資產和中繼資料。您可以深入了解[發佈觸控配置](/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-publishing-layouts)，以及 TAK CLI 中驅動封裝程序的基礎 [pack 命令](/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line-pack-command)。

## 先決條件

* 已使用 TAK 編輯器建立至少包含一個配置的有效組合。如果您尚未建立組合，請參閱[建立新的組合](/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-create-bundle#create-a-new-bundle)。

## 封裝組合

1. 啟動命令選擇區 (在 Windows 上為 `Ctrl+Shift+P`，在 macOS 上為 `Cmd+Shift+P`)。
2. 搜尋 "Pack"，然後選取 "Touch Adaptation Kit: Pack Bundle"。

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/common/tak-editor-pack-bundle-command.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=5edf5714280cdbad4b63a5b227cea8da" alt="已選取封裝組合命令的命令選擇區螢幕擷取畫面" width="614" height="78" data-path="images/gdk/features/common/tak-editor-pack-bundle-command.png" />
3. 如果工作區中有多個組合，系統會顯示組合清單。選取您要封裝的組合。如果只有一個組合，則會略過此步驟，命令會使用唯一可用的組合繼續進行。

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/common/tak-editor-pack-bundle-command-bundle-selection.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=962e57a9869e9e52f754eb69ab7d0c25" alt="可供封裝的組合清單螢幕擷取畫面" width="601" height="163" data-path="images/gdk/features/common/tak-editor-pack-bundle-command-bundle-selection.png" />
4. 驗證：系統會顯示下拉式選單，詢問是否應在封裝前驗證組合的正確性。**強烈建議在此步驟回答 "Yes"**，以確保組合可以順利提交給您的 Microsoft 帳戶代表。
5. 資產最佳化：系統會顯示下拉式選單，詢問是否應在封裝作業期間以量化方式最佳化組合中的資產。這可以減少封裝後組合的大小，但也可能影響資產的視覺品質。如果啟用資產最佳化，建議在您的遊戲中測試封裝後的組合，以確保視覺品質可以接受。
6. 系統會顯示儲存檔案對話方塊，讓您指定 `.takx` 檔案的位置和名稱。瀏覽至所需位置並輸入檔案名稱。系統會自動附加 `.takx` 副檔名。按一下 "Save Bundle" 以啟動封裝程序。

   請注意，檔案可以儲存在電腦可存取的任何位置，不需要與未封裝 (鬆散) 組合位於同一個工作區資料夾中。

## 下一步

> \[!div class="nextstepaction"]
> [疑難排解](/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-troubleshooting)


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