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# 將 Touch Adaptation Kit 內容當地語系化

> 將 Touch Adaptation Kit 內容當地語系化

觸控調整組合支援針對不同語言當地語系化的內容，讓設計人員能夠建置會變更外觀的內容，以最符合玩家使用其觸控配置時所用的語言。

此當地語系化的方式是將內容劃分到不同的目錄中，並使用 [IETF 語言標記](https://tools.ietf.org/search/bcp47)來表示該目錄中的內容。非地區設定特定的內容會放入名為 `neutral` 的目錄中。當觸控調整組合載入到串流用戶端時，用戶端會判斷玩家希望在其裝置上使用哪種語言。從觸控調整組合載入內容時，用戶端會尋找最符合玩家所選語言的當地語系化內容版本。

進行此探查時，用戶端應用程式會從與玩家語言最特定的相符項目開始，並逐步回溯到較不特定的相符項目，直到找到內容為止。

例如，假設觸控調整組合包含下列內容：

```
assets/
    neutral/
        @1.0x/
            JumpButton.png
            LookJoystick.png
            TalkButton.png
    fr/
        fr-CA/
            @1.0x/
                JumpButton.png
        fr-FR/
            @1.0x/
                JumpButton.png
        @1.0x/
            LookJoystick.png
    ja/
        @1.0x/
            LookJoystick.png
layouts/
    neutral/
        FirstPerson.json
```

如果玩家使用此觸控調整組合，將遊戲串流到偏好使用加拿大法文的串流用戶端，則會載入下列內容：

* `assets/fr/fr-CA/JumpButton.png` - 這與玩家偏好的 `fr-CA` 語言完全相符。
* `assets/fr/LookJoystick.png` - 沒有 `fr/fr-CA/LookJoystick.png`，因此 `fr` 版本是次佳的相符項目
* `assets/neutral/TalkButton.png` - `TalkButton.png` 既沒有 `fr-CA` 也沒有 `fr` 版本，因此中性版本是最佳的相符項目。
* `layouts/neutral/FirstPerson.json` - 同樣地，`FirstPerson` 配置沒有當地語系化版本，因此會選取中性版本。

由於內容載入一律會使用 neutral 目錄作為最後的後援選項，因此所有內容都必須有中性版本。這可確保無論玩家在其裝置上使用何種語言，配置一律都能載入。在上述範例中，如果玩家的裝置設定為使用 `es-MX` 作為偏好的語言，則會選取所有內容的中性版本，因為所有內容都沒有 `es-MX` 或 `es` 版本。

另外也請務必注意，內容語言是根據玩家為串流遊戲之裝置所選取的語言來選取。如果他們將遊戲串流到網頁瀏覽器，瀏覽器也可能會設定玩家偏好的語言。不過，此決定是根據這個用戶端設定，而不是根據玩家正在串流之遊戲的語言。例如，如果玩家的瀏覽器使用 `ja-JP` 語言，但正在遊玩的遊戲是英文的，則會在觸控調整組合中探查 ja-JP 內容，而不是 `en` 內容。


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