> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 在測試遊戲時模擬延遲

> 在測試遊戲時模擬延遲

[xbstress 工具 (NDA 主題)](/zh-TW/tools/tools-console/commandlinetools/xbstress) 可讓您藉由增加額外的延遲，輕鬆為您的使用者模擬不同的網路狀況。

## 必要條件

* 已連線到網際網路且已[設定為可串流](/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-setup-xbox-developer-kit)的 XBOX 開發套件。

* 可連線到您 XBOX 開發套件的行動裝置 (Android 6.0 或更新版本)。

* 已安裝 XBOX 開發工具且可連線到您 XBOX 開發套件的開發電腦。

## 模擬延遲

下列程式碼範例示範用來開始套用 XBOX Game Streaming 使用者平均延遲的命令。

```shell theme={null}
XBSTRESS simulate network=gamestreaming-avg
```

下列程式碼範例示範如何停止套用額外的延遲。

```shell theme={null}
XBSTRESS stop
```

## 另請參閱

[Stress (xbstress.exe) (NDA 主題)](/zh-TW/tools/tools-console/commandlinetools/xbstress)


## Related topics

- [認證主機 BVT 指南](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
- [認證逐步指南](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide.md)
- [媒體驗證測試步驟](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-media-validation-test-steps.md)
- [最常失敗的測試案例](/zh-TW/publishing/certification/xr-top-failing.md)
- [使用 GDKX 建置並執行你的第一個主機遊戲](/zh-TW/home/build-first-title/first-console-title-walkthrough.md)
