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# 遊戲串流簡介

> 開始使用 XBOX Game Streaming 和 XBOX 遠端遊玩，包括雲端感知 API、供應項目，以及如何準備遊戲以進行串流。

使用本主題開始為 XBOX Game Streaming 和 XBOX 遠端遊玩設定您的遊戲。

## 什麼是遊戲串流？

如今，有更多的遊戲、更多的裝置，以及更多的使用者以新穎有趣的方式玩遊戲。透過 XBOX Game Streaming 和 XBOX 遠端遊玩，無論使用者身在何處，您都能為他們帶來 XBOX 遊戲體驗。

使用 XBOX Game Streaming 時，您的遊戲會在 Azure 資料中心內的 XBOX 伺服器上執行。使用者會連線到最近的資料中心，然後在其用戶端裝置上遊玩遊戲。使用 XBOX 遠端遊玩時，您的遊戲會在使用者的 XBOX 主機上執行。使用者會直接連線到其家中的 XBOX 主機，然後在其 Windows PC 或行動用戶端裝置上遊玩遊戲。

雖然您的遊戲無需任何變更即可串流，但您可能會決定讓您的遊戲具備雲端感知能力。藉由使用[雲端感知 API](/zh-TW/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members)，您可以讓遊戲針對使用者所選擇的串流環境最佳化其體驗。

## 什麼是私人供應項目？

為了在遊戲作為 XBOX Game Streaming 的一部分公開提供之前，先在 Azure 資料中心內測試和驗證遊戲，會使用稱為「供應項目」的概念。供應項目是資料中心內的私人測試環境，其中包含一或多個可供串流的遊戲。根據預設，供應項目會使用遊戲的 RETAIL 沙箱版本，且不含任何自訂內容，例如觸控控制項或滑鼠和鍵盤支援。不過，供應項目中的每個遊戲都能使用自訂中繼資料和遊戲套件進行測試發行。如需如何為串流自訂遊戲中繼資料，以及如何設定遊戲的套件測試發行或私人對象組建的詳細資訊，請聯絡您的 Microsoft 客戶代表。

## 參考 API 文件

* [Xgamestreaming (API 內容)](/zh-TW/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members)

## 另請參閱

[遊戲串流測試必要條件](/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-stream-your-game)
[最佳化您的遊戲](/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-optimizing-your-game)
[遊戲串流](/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-overview)


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- [最常失敗的測試案例](/zh-TW/publishing/certification/xr-top-failing.md)
- [XBOX 主機遊戲的認證測試 XBOX 需求](/zh-TW/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [GDK 範例](/zh-TW/home/setup-install/samples.md)
