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# 遊戲串流延遲測量

> 遊戲串流延遲測量

使用本主題來測量您遊戲的延遲。當存在網路延遲以及串流遊戲所需的額外處理時，就會產生遊戲串流延遲。遊戲串流有數個階段，如圖 1 所示。

**圖 1. 顯示 XBOX Game Streaming 的不同階段。**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-stages.png?fit=max&auto=format&n=UZTRJSf0emX1fheE&q=85&s=ae449d307234c2e993da3d066578f72f" alt="遊戲串流不同階段的螢幕擷取畫面" width="1429" height="645" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-stages.png" />

## 遊戲引擎

遊戲通常在接收使用者輸入與轉譯產生的畫面之間有數個階段，如圖 1 所示。視遊戲而定，這可能從個位數毫秒到數百毫秒不等。

雖然遊戲引擎延遲在串流伺服器和 XBOX 主機之間並無不同，但當它與串流的其餘延遲結合時，使用者可能會更明顯地感受到其影響。最佳化遊戲引擎延遲和畫面播放速率，可以減少使用者在您遊戲中體驗到的延遲。

## 伺服器

在圖 1 中，XBOX 串流伺服器的其餘時間用於準備要傳送到用戶端的畫面。這主要是在擷取階段 (從 GPU 擷取畫面) 和編碼階段 (縮放並壓縮畫面以針對網路頻寬進行最佳化) 期間。

## 網路

XBOX 伺服器會將視訊傳送到串流用戶端，並從網際網路接收傳回的輸入。該網路連線的延遲會根據下列因素而變化。

* 用戶端裝置與伺服器之間的實體距離。
  * Microsoft 將伺服器部署到全球各地的 Azure 資料中心，以盡可能縮短距離。從自己的 XBOX 主機進行串流的使用者可能距離較遠。
* 使用者網際網路連線的速度。
* 使用者的網際網路連線類型和硬體。
  * 例如，2.4 GHz 無線網路連線的延遲通常比 5 GHz 連線更高。某些網際網路服務提供者 (ISP) 也有會增加延遲的緩衝策略。

網路延遲會隨時間變化，甚至每個封包都不同。延遲變化可能由 ISP 策略、網際網路硬體的路徑以及實體變化所造成。

例如，在行駛中的車輛內使用手機遊玩的使用者，在切換到不同基地台時會遇到有尖峰的延遲變化。為了因應這種情況，`XGameStreamingGetStreamAddedLatency` 會傳回延遲的標準差 (也稱為「抖動」)。

如需模擬串流網路延遲的詳細資訊，請參閱[在測試遊戲時模擬延遲](/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-simulate-latency-while-testing)。

## 用戶端

當用戶端收到視訊畫面時，必須解碼該畫面，並透過其自身的圖形堆疊呈現。

用戶端的圖形硬體決定解碼需要多長時間。此外，大部分的用戶端都必須等待本機 `vSync` 計時器才能呈現下一個畫面。在螢幕為 60 赫茲 (Hz) 的用戶端上，平均可能需要 8 毫秒。

如同在連接到電視的 XBOX 主機上遊玩的遊戲，串流用戶端使用的顯示器也有其自身的延遲。

顯示器延遲的範圍可能從只有數毫秒延遲的快速電競顯示器，到需要數百毫秒的低價行動裝置顯示器或沒有遊戲模式的電視。顯示器不一定會回報延遲，因此 XBOX Game Streaming API 不包含用戶端顯示器延遲。

控制器和其他輸入方法 (例如觸控) 也有延遲。控制器的 Bluetooth® 連線可能會增加明顯的延遲。與顯示器延遲一樣，用戶端無法測量輸入延遲，因此 XBOX Game Streaming API 不會呈現此延遲。

## 參考 API 文件

* [XGameStreaming (API 內容)](/zh-TW/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members)

## 另請參閱

[遊戲串流延遲補償概觀](/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-compensation-overview)
[遊戲串流延遲補償深入探討](/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-compensation-deep-dive)
[在測試遊戲時模擬延遲](/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-simulate-latency-while-testing)
[XGameStreaming (API 內容)](/zh-TW/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members#Latency)


## Related topics

- [游戏串流延迟测量](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-measurement.md)
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- [游戏串流自定义分辨率最佳实践](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-custom-resolution-best-practices.md)
- [针对 XBOX 游戏串流优化您的游戏](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-optimizing-your-game.md)
