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# 通用 GDK 功能

> XBOX 主機與 PC 平台共用的 GDK 功能，包括非同步程式設計模型、使用者模型、輸入、封裝和串流。

本節所述的功能是 GDK 在所有支援平台 (包括主機和 PC) 上通用的功能。

## 非同步程式設計模型

GDK 使用新的程式設計模型來處理非同步呼叫。

[非同步程式設計概觀](/zh-TW/build/core-features/common/async/async-toc)

## 使用者模型

使用者模型是 GDK 追蹤遊戲玩家身分與活動的方式。

[使用者](/zh-TW/build/core-features/common/user/user-toc)

## 封裝

這些主題說明如何建立 GDK 套件，以將您的遊戲上傳至市集：

[封裝](/zh-TW/build/core-features/common/packaging/gc-packaging-toc)

## 遊戲設定

本節中的主題說明如何設定 MicrosoftGame.config 檔案，以定義遊戲的設定。

[MicrosoftGame.config](/zh-TW/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-toc)

## 遊戲存檔

您可以使用遊戲存檔功能，為同一位使用者在多部裝置之間同步遊戲存檔狀態。

[遊戲存檔 (內容)](/zh-TW/build/core-features/common/game-save/game-saves-toc)

## 遊戲串流

本節包含的主題可協助您的遊戲善用 XBOX 遊戲串流和 XBOX 遠端遊玩。

[遊戲串流簡介](/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-overview)

## 遊戲輸入

遊戲輸入是玩家使用各種輸入裝置 (例如控制器、鍵盤和滑鼠或其他周邊裝置) 與遊戲互動的方式。

[輸入](/zh-TW/build/core-features/common/input/gc-input-toc)

## 燈光

GDK 為某些硬體提供 API 支援，讓程式能夠動態變更該硬體的燈光。

[燈光 API 概觀](/zh-TW/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc)


## Related topics

- [XBOX 和 PC 作品的通用 GDK 功能](/zh-TW/build/core-features/common/index.md)
- [Game Chat 2 簡介](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro.md)
- [主機專屬 GDK 功能](/zh-TW/build/console-features/console-features-overview.md)
- [Steamworks 中沒有的 GDK 功能](/zh-TW/build/steam-porting-guide/gdk-features-not-in-steamworks.md)
- [將 XDK 網路功能移轉至 XBOX GDK](/zh-TW/build/console-features/networking/xdk-migration/index.md)
