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# XBOX 主機上的服務品質 (QoS) 封包標記

> XBOX 主機上的服務品質 (QoS) 封包標記

XBOX 主機可讓使用者針對透過慣用 UDP 多人遊戲連接埠的輸出網路流量啟用 QoS 封包標記。封包標記功能的目標，是在連線到支援標記網路流量優先順序的網路環境時，協助降低網路壅塞對已標記之延遲敏感流量的影響。

此功能可在 XBOX 主機的 *\[設定]、\[一般]、\[網路設定]、\[進階設定]、\[QoS 標記]* 下找到，並提供兩個選項：

* *無線多媒體 (WMM) 標記*
  啟用 WMM 標記時，透過 Wi-Fi 連線到網路的 XBOX 主機，會在使用慣用 UDP 多人遊戲連接埠的輸出封包上設定 QoS 標記，並將其設定為 WMM 值 6 或 AC\_VO。這些流量分類通常用於語音網路流量。

* *差異化服務代碼點 (DSCP) 標記*
  啟用 DSCP 標記時，透過 Wi-Fi 或有線介面連線到網路的 XBOX 主機，會在使用慣用 UDP 多人遊戲連接埠的輸出封包上設定 QoS 標記，並針對 IPv4 和 IPv6 封包類型將其設定為 DSCP 值 46。這些流量分類通常與「快速轉送」(EF) 每躍點行為 (PHB) 相關聯，並用於語音網路流量。

XBOX 主機支援啟用其中一種或兩種 QoS 標記行為。

## Microsoft Game Development Kit (GDK) 遊戲和測試考量

QoS 標記對 Microsoft Game Development Kit (GDK) 遊戲邏輯是透明的，且只會套用至慣用 UDP 多人遊戲連接埠。使用不同 UDP 連接埠的遊戲不會受益於此標記功能。因此，建議開發人員盡可能使用慣用 UDP 多人遊戲連接埠。

雖然 WMM 和 DSCP 標記採用廣為人知的網路標準，但在啟用其中一種或兩種 QoS 標記行為時，某些網路裝置可能會導致連線問題。在受管理的網路 (例如企業或測試網路) 上啟用封包標記，可能會根據受管理的網路設定，導致已標記流量發生非預期的連線問題。遇到 QoS 標記問題的開發人員，應評估受管理的網路設定，並在無法解決不相容的網路設定或裝置時停用 QoS 封包標記。

## 另請參閱

[慣用本機使用者資料包通訊協定 (UDP) 多人遊戲連接埠網路 API](/zh-TW/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking)


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