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# 雙 SKU 跨世代遊戲

> 雙 SKU 跨世代遊戲

使用本主題了解如何將跨世代遊戲開發為個別產品。採用雙 SKU 時，跨世代遊戲會以個別產品的形式銷售 (或以其他方式提供)。這些產品分別以 XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機為目標。使用者會在各自的裝置系列上，分別取得並以原生方式遊玩各個產品。

雙 SKU 跨世代遊戲至少包含一個以 XBOX One 為目標的套件，以及至少一個以 XBOX Series X|S 為目標的套件。XBOX One 套件可以使用 GDK (Microsoft Game Development Kit) 建置，或建置為以舊版 XDK (XBOX One Software Development Kit) 為基礎的 ERA 遊戲。如果可能，建議您使用 GDK，因為它比 XDK 更新且功能更多。

如需 GDK 的詳細資訊，請參閱[什麼是 Microsoft Game Development Kit？](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/intro/introduction)以及[使用 GDK 開發新遊戲](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/get-started/overviews/developing-new-titles-on-gamecore)。

如需將現有 ERA 遊戲升級至 GDK 的詳細資訊，請參閱[適用於 XBOX One 的 Microsoft Game Development Kit 移植指南](/zh-TW/build/console-features/porting-from-xbox-one-era/porting-guide-for-existing-era)。

若要取得跨世代遊戲的設定與發佈文件存取權，請連絡您的 Microsoft 代表。

## 啟用跨世代 XBOX services 功能

由於雙 SKU 跨世代遊戲是個別的遊戲產品，因此預設會有個別的 XBOX services 設定。不過，有些選擇分別銷售各世代遊戲的發行商，會採取對使用者友善的步驟，讓使用者群保持統一，並保留使用者跨越主機世代的進度。

符合資格的 XBOX One 遊戲產品與符合資格的 XBOX Series X|S 遊戲產品可以共用單一 XBOX services 設定。這樣一來，兩款個別的遊戲會使用同一個 XBOX services 設定，並共用下列功能。

* 遊戲識別碼 (Title ID)
* 官方俱樂部
* 成就
* 排行榜
* 多人遊戲
* 狀態

<Note>
  雖然跨世代多人遊戲預設為共用，但啟用 XBOX services 設定共用的雙 SKU 遊戲並非必須支援跨世代多人遊戲。不過，建議您盡可能提供跨世代多人遊戲。
</Note>

XBOX services 設定共用會在建立產品時啟用。無法\_合併\_多個產品的 XBOX services 設定。下列支援案例說明如何設定遊戲以進行發行。

* 如果您有已發行的 XBOX One 遊戲，您需要建立並啟用\_新的\_ XBOX Series X|S 產品，以共用現有的 XBOX services 設定。
* 如果您有已發行的 XBOX Series X|S 遊戲，您需要建立並啟用\_新的\_ XBOX One 產品，以共用現有的 XBOX services 設定。
* 如果您要建立\_新的\_ XBOX One 產品和\_新的\_ XBOX Series X|S 產品，兩個產品將共用相同的 XBOX services 設定。

如需如何為符合資格的產品啟用 XBOX services 設定共用的詳細資訊，請連絡您的 Microsoft 代表。目前 Windows PC 遊戲不支援 XBOX services 設定共用。

## XBOX One SKU 的回溯相容性

若要開發雙 SKU 跨世代遊戲，您需要考量 XBOX One SKU 在 XBOX Series 主機上遊玩時的回溯相容性。

如需 XBOX One 遊戲在 XBOX Series X|S 上回溯相容性的詳細資訊，請參閱[僅回溯相容的遊戲](/zh-TW/build/console-features/cross-gen/cross-gen-backcompat-only)。

## 為跨世代組合包建立光碟

雙 SKU 跨世代遊戲可以封裝為跨世代組合包，在單次購買中包含個別的 XBOX One 和 XBOX Series X|S 版本。這些組合包會以數位形式和零售光碟形式銷售。

### 最佳做法

請使用下列最佳做法正確封裝跨世代組合包，以減少市集上的混淆並減輕使用者的負擔。

* 指定要包含在光碟上的各套件子集，以減少網路安裝。考量遊戲的哪些部分對於讓使用者盡快進入遊戲最為關鍵。決定哪些部分可以稍後或在背景下載。如需詳細資訊，請參閱 [Intelligent Delivery 簡介](/zh-TW/build/core-features/common/packaging/overviews/intelligentdelivery)。
* 建立[多光碟](/zh-TW/build/core-features/common/packaging/packaging-multi-disc)套件，以盡量增加可直接從光碟安裝的內容量，並盡量減少網路安裝。
* 請勿為同一個 Amaray 盒建立個別的 XBOX One 和 XBOX Series X|S 光碟。請改用[多光碟](/zh-TW/build/core-features/common/packaging/packaging-multi-disc)解決方案來包含額外的可下載內容 (DLC) 光碟，同時透過一張授權光碟控管兩款遊戲的存取權。這樣即使使用者實際購買的是遊戲組合包，也只會有單一授權。如需詳細資訊，請參閱[建立套件 (makepkg.exe)](/zh-TW/build/core-features/common/packaging/deployment/makepkg)。
* 請勿在光碟上包含虛設常式套件。這會違反 XR-003：提交的遊戲品質。如果在您想要製造光碟時，XBOX One 和 XBOX Series X|S 二進位檔尚未準備好提交，您可以建立實體組合包零售 SKU，其中包含特定世代的遊戲光碟和數位代碼。使用者可以在另一個特定世代的版本推出時，於線上兌換代碼以存取該版本。
  > \[!NOTE] 這會授予使用者其中一個版本的實體光碟授權，以及另一個版本的數位授權。

### 驗證

在為跨世代組合包製造光碟之前，請驗證您的內容是否適當地可供使用。如需為雙 SKU 案例建置測試光碟的詳細資訊，請參閱[建立跨世代測試光碟](/zh-TW/build/core-features/common/packaging/creating-cross-gen-test-discs#ID4Q3R)。

## 另請參閱

[跨世代遊戲概觀](/zh-TW/build/console-features/cross-gen/cross-gen-overview)

[在 XBOX Series X|S 裝置上升級您的 XBOX One Software Development Kit 遊戲](/zh-TW/build/console-features/console-workflows/upgrading-xbox-one-xdk-titles-on-scarlett)


## Related topics

- [Dual SKU 跨世代游戏](/zh-CN/build/console-features/cross-gen/cross-gen-dual-sku.md)
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- [仅通过向后兼容支持的跨世代游戏](/zh-CN/build/console-features/cross-gen/cross-gen-backcompat-only.md)
