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# 音訊

> 音訊

本節討論 Microsoft Game Development Kit (GDK) 的音訊輸入和輸出功能。

## 本節內容

[音訊概觀](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/audio)
說明 XBOX One 音訊的功能。

[XAPU](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/xapu-overview)
提供 XAPU API 的概觀。

[XDSP](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview)
提供 XDSP API / 摺積殘響的概觀。

[空間音效概觀](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/spatial-audio-overview)
說明空間音效支援如何同時啟用環繞和高度 (聆聽者上方或下方) 音訊提示，讓您的遊戲轉譯更具臨場感的音訊混音。

[XAudio2](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/xaudio2-overview)
說明 XAudio2，這是已取代 XAudio 和 DirectSound 的低階 API 集。

[SHAPE](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)
提供可調整硬體音訊處理引擎 (Scalable Hardware Audio Processing Engine，SHAPE) 硬體的設計及主要元件 (包括混音緩衝區，以及 DMA、EQCOMP、FLTVOL、XMA 和 PCM 控制區塊) 的概觀。

[XMA2](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/xma2-overview)
提供 XMA2 壓縮的概觀。

[xWMA](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/xwma-overview)
提供 xWMA 壓縮的概觀。

[WASAPI](/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/wasapi-overview)
提供用戶端應用程式如何使用 WASAPI 管理流向音訊端點裝置之音訊資料流的相關資訊。

## 另請參閱

[音訊 API 參考](/zh-TW/reference/audio/gc-reference-audio-toc)

[Microsoft Game Development Kit](/zh-TW/services/playfab/sdks/platforms/gdk)


## Related topics

- [XBOX Accessibility Guidelines (XAG)](/zh-TW/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)
- [開發者無障礙資源](/zh-TW/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources.md)
- [XR-003 提交的遊戲品質](/zh-TW/publishing/certification/xr/xr-003.md)
- [XBOX 主機遊戲的認證測試 XBOX 需求](/zh-TW/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [PlayFab Party 版本資訊](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes.md)
