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# 多人游戏测试的 XBOX Manager 最佳实践

> 测试多人游戏场景时使用 XBOX Manager 的最佳实践

测试多人游戏场景通常涉及管理多个开发套件主机。在本主题中，我们将讨论如何最好地使用 XBOX Manager 在远程开发套件上测试多人游戏场景。

## 大规模组场景（5 台或更多主机）

当你拥有 5 台或更多主机时，XBOX Manager 主要用于监视每台主机的状态。例如，你可能想确保游戏在每台主机上都已启动并处于可加入多人游戏的状态。你可能还希望监视游戏是否在特定开发套件上崩溃或卡死。

要在 XBOX Manager 中启用此场景，请执行以下操作：

1. 确保要监视的所有主机都已添加到 XBOX Manager 中。如果缺少任何主机，请点击 **Add a Console** 按钮添加它们。
2. 点击 **Create a Group** 按钮打开 **Create a group** 对话框。
3. 选择希望包含在组中的所有主机，为组指定名称，然后点击 **Create** 按钮。
4. 在左窗格 **GROUPS** 下选择该组。
5. 切换到 **Remote Control** 选项卡，查看来自所有主机的视频流。

**说明：**

* 最多有 4 台主机可在 **High FPS** 模式下显示，其余主机缩略图将使用 **Low FPS** 模式，其刷新率被限制在每秒 0.5 到 1 帧。
* 如果向组中添加超过 64 台主机，仅会渲染 64 台。如果需要同时监视超过 64 台主机，请在另一台 PC 上使用另一个 XBOX Manager 实例。
* 开发 PC 的规格和网络带宽会影响能有效同时查看多少台主机。
* 如果要将新构建推送到所有主机，或在所有主机上执行脚本，我们建议使用[命令行工具](/tools/tools-console/commandlinetools/commandlinetools)在主机上远程运行脚本和命令。
* 对于组远程视图，所有主机必须设置为使用 Real-time Streaming Protocol (RTSP)，而不是 Game Streaming 模式。

## 小规模组场景（2 到 4 台主机）

如果你在 2 至 4 台主机上测试多人游戏，可以使用 XBOX Manager 从单个开发 PC 远程控制每台主机上的游戏。或者，你可以在测试人员直接在每台主机上进行游戏时，使用 XBOX Manager 的高 FPS 模式远程观看游戏过程。

对于 4 台或更少的远程主机，你可以使用的 XBOX Manager 的一些功能：

* 你可以对最多 4 台主机使用 **High FPS** 模式。
* 你最多可以将 4 个物理控制器映射到 XBOX Manager 实例，因此可以为每台远程主机映射一个控制器，从而远程控制每台主机。

**说明：**

* XBOX Manager 不会处理映射的物理控制器上的分享按钮，因此无法使用这些控制器在主机上触发 game DVR 录制。你可以在开发 PC 上使用 GameBar 或其他视频捕获软件来录制 XBOX Manager 的输出。
* XBOX Manager 中显示的流式分辨率限制为 1080p。

## 单台主机多人游戏

XBOX Manager 也适用于在单台远程主机上测试合作和分屏多人游戏，因为你最多可以将 4 个物理控制器映射到不同玩家。

你可以映射多个虚拟控制器，但同一时刻只有 1 个虚拟控制器处于活动状态。这在回合制多人游戏中可能是可以接受的。

由于你连接到的是单台主机，如果关注延迟或网络不稳定，可以使用 Game Streaming 模式作为流式传输技术。

## 另请参阅

有关从单个 XBOX Manager 实例管理多个远程开发套件的更多信息，请参阅以下主题：

* [组远程控制](/tools/tools-console/xbom/manager-tool-group-remote-control)。
* [管理主机和主机组](/tools/tools-console/xbom/manager-tool-groups)


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- [最佳实践](/zh-CN/services/xbox-services/develop/best-practices/index.md)
- [调用 XBOX 服务的最佳实践](/zh-CN/services/xbox-services/develop/best-practices/live-best-practices-calling-xbl.md)
- [服务到服务多人游戏会话管理](/zh-CN/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/s2s-calls/s2s-call-patterns/live-mpsd-service-to-service.md)
- [XBOX services 多人游戏概述](/zh-CN/services/xbox-services/multiplayer/overviews/live-multiplayer-intro.md)
- [现代游戏玩家代号的最佳实践和测试](/zh-CN/services/xbox-services/fundamentals/identity/user-profile/gamertags/live-modern-gamertags-best-practices-and-testing.md)
