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# 错误查询 (xberror.exe)

> 错误查询 (xberror.exe)

使用此工具将 HRESULT 错误代码转换为错误消息。

## 用法

| 选项 | 说明 |
| - | - |
| 0xError | 十六进制形式的 HRESULT(带前缀),例如 0x80004005 |
| Error | 十六进制形式的 HRESULT(不带前缀),例如 80004005 |
| -Error | 十进制形式的 HRESULT(始终为负数),例如 -2147467259 |
| /LC | 指定区域设置代码。用于覆盖默认的区域设置代码。 |

## 错误代码

下表提供了 Microsoft Game Development Kit (GDK) 中新增错误代码的详细信息。

| HRESULT | 消息 ID | 错误文本 |
| - | - | - |
| 0x8B0500B6 | UPD\_E\_NTM\_UNREGONIZED\_RESPONSE\_CODE | 您的主机与 XBOX 网络之间出现了意外的网络连接问题。请检查您的网络硬件并重试。(0x8B0500B6) |
| 0x8B0500C9 | UPD\_E\_SCARLETT\_VERSION\_DOWNGRADE\_PREVENTED | 由于 NVMe 分区表格式的重大更改,无法将 Scarlett 开发套件降级到此 OS 版本。(0x8B0500C9) |
| 0x8B050033 | UPD\_E\_REQUIRED\_UPDATE\_NOT\_AVAILABLE | XBOX 服务报告您的主机需要 OS 更新,但在尝试确定更新到哪个版本时遇到错误。请检查您的网络连接,重启主机后重试。(0x8B050033) |
| 0x8000000E | ERROR\_OUTOFMEMORY | 没有足够的内存资源可完成此操作。(0x8000000E) |
| 0x8015DC12 | XO\_E\_CONTENT\_ISOLATION | 用户不在此沙盒中。(0x8015DC12) |
| 0x87E00015 | IM\_E\_DEST\_PACKAGE\_NOT\_FULLY\_STREAMED | 目标程序包未完全流式传输。(0x87E00015) |
| 0x87E00016 | IM\_E\_PACKAGE\_NOT\_SUPPORTED\_ON\_PLATFORM | 当前平台不支持此程序包。(0x87E00016) |
| 0x87E00017 | IM\_E\_UNREACHABLE\_INSTALL\_SOURCE | 已找到安装源,但无法访问。可能是网络问题。(0x87E00017) |
| 0x87E00018 | IM\_E\_PACKAGE\_NOT\_REGISTERABLE\_OFFLINE | 若要注册此程序包,必须处于联网状态。(0x87E00018) |
| 0x87E00019 | IM\_E\_PACKAGE\_ON\_UNSUPPORTED\_DRIVE | 不支持将此程序包安装到此驱动器上。(0x87E00019) |
| 0x87E00020 | IM\_E\_PACKAGE\_REGISTRATION\_INCONSISTENT | 此程序包的注册已损坏。请尝试重新安装。(0x87E00020) |
| 0x87E00021 | IM\_E\_PACKAGE\_MIGRATION\_FAILED | 数据从 UWP 到 GameCore 的迁移失败。(0x87E00021) |
| 0x87E1000A | E\_INBOX\_APP\_LAUNCH\_FAILURE | 内置应用启动失败。(0x87E1000A) |
| 0x87E1000B | E\_PARTITION\_MEMORY\_NOT\_RECLAIMED | 系统无法回收此操作所需的内存。(0x87E1000B) |
| 0x87E1000C | E\_APP\_NOT\_REGISTERABLE | 此应用未处于可在主机上注册的状态。(0x87E1000C) |
| 0x87E1000D | E\_APP\_REGISTRATION\_REQUIRES\_DOWNLOAD | 此应用需要下载一些依赖项。(0x87E1000D) |
| 0x87E1000E | E\_APP\_ACTIVATION\_BLOCKED\_BY\_DISPLAY\_POLICY | 显示策略阻止了激活。请确保主机上没有可见的系统提示(例如 OS 更新通知)。(0x87E1000E) |
| 0x87E1000F | E\_APP\_REQUIRES\_KINECT | 此应用需要连接 Kinect 才能启动。(0x87E1000F) |
| 0x87E10007 | E\_APP\_NOT\_BACKWARD\_COMPATIBLE | 此适用于旧主机的应用与当前主机不向后兼容。(0x87E10007) |
| 0x87E10009 | E\_INSUFFICIENT\_SPACE\_FOR\_APPSPECIFIC\_STORAGE | 内部驱动器上没有足够的空间用于应用所需的持久存储。(0x87E10009) |
| 0x87E10010 | E\_APP\_REQUIRES\_KINECT\_SUPPORTED\_CONSOLE | 此应用需要支持 Kinect 的主机才能启动。(0x87E10010) |
| 0x87E10011 | E\_APP\_NOT\_FORWARD\_COMPATIBLE | 此适用于未来主机的应用与当前主机不向前兼容。(0x87E10011) |
| 0x87E10012 | E\_DISC\_NOT\_BACKWARD\_COMPATIBLE | 此适用于旧主机的光盘与当前主机不向后兼容。(0x87E10012) |
| 0x87E10013 | E\_DISC\_NOT\_FORWARD\_COMPATIBLE | 此适用于未来主机的光盘与当前主机不向前兼容。(0x87E10013) |
| 0x87E10014 | E\_APP\_OUTSIDE\_CURFEW | 用户已超出此应用允许的使用时段。(0x87E10014) |
| 0x87E10015 | E\_APP\_OUT\_OF\_SCREEN\_TIME | 用户已用完此应用的屏幕使用时间。(0x87E10015) |
| 0x87E10016 | E\_DEVICE\_LASTWRITE\_ELSEWHERE | 不允许更新,因为对设备的最后一次写入是在另一台主机上进行的。(0x87E10016) |
| 0x87E10017 | E\_APP\_HEVC\_BACKGROUND\_TASK\_BLOCKED | 此时不允许运行后台任务。(0x87E10017) |
| 0x87E10018 | E\_GAME\_ON\_UNSUPPORTED\_DRIVE | 游戏安装在不兼容的驱动器上。(0x87E10018) |
| 0x87E10019 | E\_APPLICATION\_NOT\_REGISTERED\_GEN9\_REQUESTED | 请求了给定 titleId 的 Gen9 程序包,但未找到。(0x87E10019) |
| 0x87e1001A | E\_APPLICATION\_NOT\_REGISTERED\_GEN8\_REQUESTED | 请求了给定 titleId 的 Gen8 程序包,但未找到。(0x87e1001A) |
| 0x87E1001B | E\_GEN9\_PACKAGE\_REQUESTED\_ON\_GEN8\_DEVICE | 请求了 Gen9 程序包,但设备仅支持 Gen8 程序包。(0x87E1001B) |
| 0x87E1001C | E\_APP\_USER\_CHANGE\_REQUIRES\_RESTART | 标题的用户模型要求重新启动以作为新用户启动。(0x87E1001C) |
| 0x87E1001D | E\_APP\_USER\_TERMINATE\_REQUEST | 用户明确请求终止应用。(0x87E1001D) |
| 0x87E1001E | E\_APP\_NO\_LICENSE\_REMOTELY\_INSTALLED | 应用未获得许可,且是远程安装的。(0x87E1001E) |
| 0x87E1001F | E\_APP\_TERMINATE\_STORAGE\_DISCONNECTED | 应用因其安装所在的存储设备已断开连接而被终止。(0x87E1001F) |
| 0x87E10020 | E\_APP\_NOT\_RESUMABLE\_BY\_CURRENT\_USERS | 当前用户集无法恢复处于快速恢复状态的应用。(0x87E10020) |
| 0x87E10021 | E\_APP\_CLOUD\_PACKAGE\_NOT\_INDEXED | 未编入索引的云程序包应用无法通过 XBOX Game Streaming 进行流式传输。(0x87E10021) |
| 0x87E10022 | E\_CLOUD\_APP\_NOT\_ALLOWED\_DURING\_STREAMING | 云流式应用在云服务器上或远程玩游戏期间被阻止。(0x87E10022) |
| 0x87E10023 | E\_CLOUD\_APP\_SUPERSEDED\_BY\_INSTALLED\_PACKAGE | 如果尝试流式传输的游戏已在本地安装,则云流式应用将被阻止。(0x87E10023) |
| 0x87E5000A | E\_GAME\_HOST\_START\_FAILURE | 游戏主机启动失败。(0x87E5000A) |
| 0x87E5000B | E\_GAME\_DEBUGGER\_TIMEOUT | 游戏调试器未就绪。(0x87E5000B) |
| 0x87E5000C | E\_GAME\_NOT\_ACTIVATABLE | 此游戏不支持激活,必须使用游戏启动。(0x87E5000C) |
| 0x87E5000D | E\_GAME\_RESOURCES\_MISSING\_STRING | 未能在 Resources.pri 文件中找到必需的字符串资源。请确保此文件已针对 MicrosoftGame.config 文件中的每种语言和本地化值填充了字符串。(0x87E5000D) |
| 0x87E5000E | E\_GAME\_RESOURCES\_PRI\_MISSING | 未能在游戏根目录中找到 Resources.pri 文件,但程序包在 MicrosoftGame.config 文件中包含本地化字符串值。(0x87E5000E) |
| 0x87E5000F | E\_GAME\_INVALID\_LANGUAGE | MicrosoftGame.config 文件中的某个语言无效。请确保所有语言均为格式正确的 Bcp47 语言标记。(0x87E5000F) |
| 0x87E50001 | E\_GAME\_VM\_SUSPEND\_OR\_TERMINATE\_TIMEOUT | 此应用启动失败,因为游戏 VM 未能及时挂起或终止。(0x87E50001) |
| 0x87E50002 | E\_GAME\_MISSING\_GAMEOS | 找不到此程序包的 Game OS。请确保 GameOs.xvd 已包含在程序包内容中或缓存在您的主机上,并且与您的 MicrosoftGame.config 文件中指定的版本匹配。(0x87E50002) |
| 0x87E50003 | E\_GAME\_LAUNCH\_FAIL | 游戏启动失败。(0x87E50003) |
| 0x87E50004 | E\_GAME\_LAUNCH\_NOT\_FOUND | 游戏启动失败。(0x87E50004) |
| 0x87E50005 | E\_GAME\_PROXYAPP\_EXIT | 游戏代理应用已退出。(0x87E50005) |
| 0x87E50006 | E\_GAME\_PROCESS\_EXIT | 游戏进程已退出。(0x87E50006) |
| 0x87E50007 | E\_GAME\_VM\_EXIT | 游戏虚拟机已退出。(0x87E50007) |
| 0x87E50008 | E\_GAME\_EVICTED | 游戏已被逐出。(0x87E50008) |
| 0x87E50009 | E\_GAME\_SYSTEM\_SHUTDOWN | 游戏因系统关闭而停止。(0x87E50009) |
| 0x87E50010 | E\_GAME\_RESOURCES\_INIT\_FAILURE | 未能解析 Resources.pri 文件。请确保此文件有效。(0x87E50010) |
| 0x87E50011 | E\_GAME\_DEBUGGER\_CONNECT\_FAILURE | 游戏调试器未响应。(0x87E50011) |
| 0x87E50012 | E\_GAME\_DEBUGGER\_PRELAUNCH\_FAILURE | 游戏调试器的预启动步骤失败。(0x87E50012) |
| 0x87E50013 | E\_GAME\_PROXYAPP\_CONNECT\_TIMEOUT | 游戏代理应用未连接。(0x87E50013) |
| 0x87E50014 | E\_GAME\_HOST\_INITIALIZE\_FAILURE | 游戏主机初始化失败。(0x87E50014) |
| 0x87E50015 | E\_GAME\_HOST\_CONNECT\_FAILURE\_PHASE\_1 | 游戏主机连接失败(阶段 1)。(0x87E50015) |
| 0x87E50016 | E\_GAME\_HOST\_CONNECT\_FAILURE\_PHASE\_2 | 游戏主机连接失败(阶段 2)。(0x87E50016) |
| 0x87E50017 | E\_GAME\_HOST\_CONNECT\_FAILURE\_PHASE\_3 | 游戏主机连接失败(阶段 3)。(0x87E50017) |
| 0x87E50018 | E\_GAME\_REGISTRATION\_COPY\_FAILURE\_RESOURCES\_PRI | 未能将 resources.pri 文件复制到注册目录。(0x87E50018) |
| 0x87E50019 | E\_GAME\_REGISTRATION\_COPY\_FAILURE\_GAME\_CONFIG | 未能将徽标文件回退从工具驱动器复制到注册目录。(0x87E50019) |
| 0x87E5001A | E\_GAME\_REGISTRATION\_COPY\_FAILURE\_FALLBACK\_LOGO\_FILE | 未能将徽标文件回退从工具驱动器复制到注册目录。(0x87E5001A) |
| 0x87E5001B | E\_GAME\_SUSPEND\_TITLE\_TIMEOUT | 标题在完成其挂起处理程序时超时。(0x87E5001B) |
| 0x87E5001C | E\_GAME\_SUSPEND\_GRAPHICS\_NOT\_SUSPENDED | 标题未在其挂起处理程序期间挂起图形。(0x87E5001C) |
| 0x87E5001D | E\_GAME\_INVALID\_LAUNCH | 该映像未作为游戏启动。(0x87E5001D) |
| 0x87E5001E | E\_GAME\_NOT\_SUPPORTED\_ON\_DEVICE | 当前设备不支持此应用。(0x87E5001E) |
| 0x87E5001F | E\_GAME\_MISSING\_GAME\_CONFIG | 此应用缺少必需的 MicrosoftGame.Config 文件,无法注册。(0x87E5001F) |
| 0x87E50020 | E\_GAME\_REGISTRATION\_XBOXONE\_DEVICE\_FAMILY\_MISMATCH | 所有 TargetDeviceFamily 属性值均与所面向的 XBOX One 系列硬件不兼容。请确保 MicrosoftGame.config Executable 元素中的所有 TargetDeviceFamily 属性值都已正确配置。(0x87E50020) |
| 0x87E50021 | E\_GAME\_LAUNCH\_INVALID\_DEVICE\_FAMILY | 所有 TargetDeviceFamily 属性值均与所面向的硬件不兼容。请确保 MicrosoftGame.config Executable 元素中的所有 TargetDeviceFamily 属性值都已正确配置。(0x87E50021) |
| 0x87E50022 | E\_GAME\_LAUNCH\_INVALID\_GAMEOS\_FILE | 未能查询请求的 GameOs.xvd 的信息。GameOs.xvd 可能已损坏。请使用 “XbProvision.exe list” 检查缓存的 GameOs.xvd 版本,并在重试启动前使用 “XbProvision.exe remove four\_part\_version” 移除缓存版本。(0x87E50022) |
| 0x87E50023 | E\_GAME\_REGISTRATION\_ALL\_EXES\_MISSING | 缺少与所面向硬件兼容的所有可执行文件。请确保注册的文件中包含任何必要的可执行文件。(0x87E50023) |
| 0x87E50024 | E\_GAME\_REGISTRATION\_NO\_EXE\_IN\_CONFIG | MicrosoftGame.config 文件至少需要一个 Executable 才能进行注册。请确保 config 文件正确填充且至少指定了一个可执行文件。(0x87E50024) |
| 0x87E50025 | E\_GAME\_LAUNCH\_INITIAL\_TARGET\_EXECUTION\_STATE\_TIMEOUT | 游戏启动在等待初始目标执行状态时超时。(0x87e50025) |
| 0x87E50026 | E\_GAME\_LAUNCH\_DLL\_NOT\_FOUND | 由于缺少 DLL,游戏启动失败。请尝试在调试器中启用“Log Module Loading”以获取更多详细信息。(0x87E50026) |
| 0x87E50027 | E\_GAME\_LAUNCH\_INVALID\_GAME\_CONFIG | 未能解析 MicrosoftGame.config 文件。(0x87E50027) |
| 0x87E5002B | E\_GAME\_PREVIOUS\_VM\_STILL\_RUNNING | 仍有游戏虚拟机正在运行。(0x87E5002B) |
| 0x87E5002C | E\_GAME\_NOT\_YET\_AVAILABLE | 游戏尚未可用,例如启动了预购存根。(0x87E5002C) |
| 0x87E5002D | E\_GAME\_VM\_SUSPEND\_FAILURE | 游戏 VM 未响应挂起请求。(0x87E5002D) |
| 0x87E5002E | E\_GAME\_FORCE\_STOP\_VM | 强制停止游戏 VM。(0x87E5002E) |
| 0x87E5002F | E\_GAME\_SUSPEND\_INTERNAL\_HANDLER\_TIMEOUT | GameVM 在等待平台 PLM 处理程序时超时。(0x87E5002F) |
| 0x87E50030 | E\_GAME\_KERNEL\_DEBUGGER\_ACTIVE | 有活动的游戏内核调试器。(0x87E50030) |
| 0x87E50031 | E\_GAME\_HOST\_SERVICE\_DISCONNECTED | 游戏主机服务已断开连接。(0x87E50031) |
| 0x87E50032 | E\_GAME\_HOST\_SERVICE\_KILL\_GAME\_RESPONSE\_TIMEOUT | 游戏主机服务未响应终止进程请求。(0x87E50032) |
| 0x87e50033 | E\_GAME\_PRE\_VM\_LAUNCH\_FAILURE | 由于预启动失败,游戏虚拟机无法启动。(0x87E50033) |
| 0x89235200 | E\_XBL\_RUNTIME\_ERROR | 运行时发生意外错误。可能是由于 XBOX 服务 API 处于意外状态,或从服务收到了意外响应。(0x89235200) |
| 0x89235201 | E\_XBL\_RTA\_GENERIC\_ERROR | 实时活动服务出错。可能是由于 RTA 服务返回意外错误代码或 websocket 连接断开。(0x89235201) |
| 0x89235202 | E\_XBL\_RTA\_SUBSCRIPTION\_LIMIT\_REACHED | 设备已达到实时活动服务的订阅上限。(0x89235201) |
| 0x89235203 | E\_XBL\_RTA\_ACCESS\_DENIED | 订阅注册失败。(0x89235203) |
| 0x89235207 | E\_XBL\_ALREADY\_INITIALIZED | 在 XBOX 服务 API 已初始化后进行了调用。(0x89235207) |
| 0x89235208 | E\_XBL\_NOT\_INITIALIZED | XBOX 服务 API 未初始化。请调用 “XblInitialize” 以初始化 XBOX 服务 API。(0x89235208) |
| 0x89235209 | E\_XBL\_RTA\_NOT\_ACTIVATED | 实时活动服务未激活。请调用 XblRealTimeActivityActivate 以激活实时活动服务。(0x89235209) |
| 0x89240001 | E\_DSTORAGE\_ALREADY\_RUNNING | DStorage 已在独占运行。 |
| 0x89240002 | E\_DSTORAGE\_NOT\_RUNNING | DStorage 未运行。 |
| 0x89240003 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_QUEUE\_CAPACITY | 无效的队列容量参数。 |
| 0x89240004 | E\_DSTORAGE\_XVD\_DEVICE\_NOT\_SUPPORTED | 指定的 XVD 不在受支持的 NVMe 设备上。 |
| 0x89240005 | E\_DSTORAGE\_UNSUPPORTED\_VOLUME | 指定的 XVD 不在受支持的卷上。 |
| 0x89240007 | E\_DSTORAGE\_END\_OF\_FILE | 指定的偏移量和长度超过了文件大小。 |
| 0x89240008 | E\_DSTORAGE\_REQUEST\_TOO\_LARGE | IO 请求过大。 |
| 0x89240009 | E\_DSTORAGE\_ACCESS\_VIOLATION | DStorage 请求的目标缓冲区不可访问。 |
| 0x8924000A | E\_DSTORAGE\_UNSUPPORTED\_FILE | DStorage 不支持该文件。可能的原因包括该文件是稀疏文件,或者在 NTFS 中被压缩。 |
| 0x8924000B | E\_DSTORAGE\_FILE\_NOT\_OPEN | 文件未打开。 |
| 0x8924000C | E\_DSTORAGE\_RESERVED\_FIELDS | 保留字段未设置为 0。 |
| 0x8924000D | E\_DSTORAGE\_INVALID\_BCPACK\_MODE | 请求的 BCPack 解压模式无效。 |
| 0x8924000E | E\_DSTORAGE\_INVALID\_SWIZZLE\_MODE | 请求的 swizzle 模式无效。 |
| 0x8924000F | E\_DSTORAGE\_INVALID\_DESTINATION\_SIZE | 请求的目标大小无效。如果未使用解压,则必须等于请求的长度;如果使用解压,则必须大于请求的长度。 |
| 0x89240010 | E\_DSTORAGE\_QUEUE\_CLOSED | 请求所针对的队列已关闭。 |
| 0x89240011 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_CLUSTER\_SIZE | 卷是使用不受支持的簇大小格式化的。 |
| 0x89240012 | E\_DSTORAGE\_TOO\_MANY\_QUEUES | 队列数量已达到最大限制。 |
| 0x89240013 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_QUEUE\_PRIORITY | 为队列指定了无效的优先级。 |
| 0x89240014 | E\_DSTORAGE\_TOO\_MANY\_FILES | 文件数量已达到最大限制。 |
| 0x89240015 | E\_DSTORAGE\_INDEX\_BOUND | index 参数超出范围。 |
| 0x89240016 | E\_DSTORAGE\_IO\_TIMEOUT | IO 操作超时。 |
| 0x89240017 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_FILE\_HANDLE | 未打开指定的文件。 |
| 0x89240018 | E\_DSTORAGE\_DEPRECATED\_PREVIEW\_GDK | 此 GDK 预览版已弃用。请更新到受支持的 GDK 版本。 |
| 0x89240019 | E\_DSTORAGE\_XVD\_NOT\_REGISTERED | 指定的 XVD 未注册或已卸载。 |
| 0x8924001A | E\_DSTORAGE\_INVALID\_FILE\_OFFSET | 对于指定的解压模式,请求的文件偏移量无效。 |
| 0x8924001B | E\_DSTORAGE\_INVALID\_SOURCE\_TYPE | 内存源请求被排入文件源队列,或文件源请求被排入内存源队列。 |
| 0x8924001C | E\_DSTORAGE\_INVALID\_INTERMEDIATE\_SIZE | 对于指定的解压模式,请求的中间大小无效。 |
| 0x8924001D | E\_DSTORAGE\_SYSTEM\_NOT\_SUPPORTED | 此主机世代不支持 DirectStorage。 |
| 0x8924001F | E\_DSTORAGE\_STAGING\_BUFFER\_LOCKED | 只有在未创建队列且未打开文件时,才能更改暂存缓冲区大小。 |
| 0x89240020 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_STAGING\_BUFFER\_SIZE | 指定的暂存缓冲区大小无效。 |
| 0x89240021 | E\_DSTORAGE\_STAGING\_BUFFER\_TOO\_SMALL | 暂存缓冲区不足以执行此操作。 |
| 0x89240022 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_FENCE | 围栏无效或已被释放。 |
| 0x89240023 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_STATUS\_ARRAY | 状态数组无效或已被释放。 |
| 0x89240024 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_MEMORY\_QUEUE\_PRIORITY | 为队列指定了无效的优先级。对于内存队列,只有 DSTORAGE\_PRIORITY\_REALTIME 是有效优先级。 |
| 0x89240030 | E\_DSTORAGE\_DECOMPRESSION\_ERROR | 解压期间发生一般性错误。 |
| 0x89240031 | E\_DSTORAGE\_ZLIB\_BAD\_HEADER | ZLIB 标头已损坏。 |
| 0x89240032 | E\_DSTORAGE\_ZLIB\_BAD\_DATA | ZLIB 压缩数据已损坏/无效。 |
| 0x89240033 | E\_DSTORAGE\_ZLIB\_PARITY\_FAIL | ZLIB 解压期间块级 ADLER 奇偶校验失败。 |
| 0x89240034 | E\_DSTORAGE\_BCPACK\_BAD\_HEADER | BCPack 标头已损坏。 |
| 0x89240035 | E\_DSTORAGE\_BCPACK\_BAD\_DATA | BCPack 解码器生成的数据超过预期,很可能是由于比特流损坏。 |
| 0x89240036 | E\_DSTORAGE\_DECRYPTION\_ERROR | 解密期间发生一般性错误。 |
| 0x89240037 | E\_DSTORAGE\_PASSTHROUGH\_ERROR | 复制操作期间发生一般性错误。 |
| 0x89240038 | E\_DSTORAGE\_FILE\_TOO\_FRAGMENTED | 文件碎片过多,DStorage 无法访问。此错误只会发生在可写卷上碎片过多的文件上。 |
| 0x892400FE | E\_DSTORAGE\_END\_OF\_XVD | 指定的偏移量和长度超过了 XVD 的大小。 |
| 0x89240100 | E\_GAMERUNTIME\_NOT\_INITIALIZED | 游戏运行时尚未初始化。(0x89240100) |
| 0x89240101 | E\_GAMERUNTIME\_DLL\_NOT\_FOUND | 未找到游戏运行时 dll。(0x89240101) |
| 0x89240102 | E\_GAMERUNTIME\_VERSION\_MISMATCH | 游戏运行时 dll 不支持此版本的 XBOX One 软件开发工具包。(0x89240102) |
| 0x89240103 | E\_GAMERUNTIME\_WINDOW\_NOT\_FOREGROUND | 该操作要求应用程序窗口处于前台。(0x89240103) |
| 0x89240104 | E\_GAMERUNTIME\_SUSPENDED | 游戏运行时处于挂起状态。(0x89240104) |
| 0x89240105 | E\_GAMERUNTIME\_UNINITIALIZE\_ACTIVEOBJECTS | 在 XGameRuntimeUninitialize 时游戏运行时仍有活动对象。(0x89240105) |
| 0x89240106 | E\_GAMERUNTIME\_MULTIPLAYER\_NOT\_CONFIGURED | 此标题的此用户在服务上未设置任何多人游戏活动。(0x89240106) |
| 0x89245100 | E\_GAMEUSER\_MAX\_USERS\_ADDED | 无法添加此用户,因为已达到添加的最大用户数。(0x89245100) |
| 0x89245101 | E\_GAMEUSER\_SIGNED\_OUT | 无法执行此操作,因为用户已注销。(0x89245101) |
| 0x89245102 | E\_GAMEUSER\_RESOLVE\_USER\_ISSUE\_REQUIRED | 需要 UI 来解决此用户的问题。(0x89245102) |
| 0x89245103 | E\_GAMEUSER\_DEFERRAL\_NOT\_AVAILABLE | 请求延迟的时机不合适。(0x89245103) |
| 0x89245104 | E\_GAMEUSER\_USER\_NOT\_FOUND | 找不到与该 ID 匹配的用户。(0x89245104) |
| 0x89245105 | E\_GAMEUSER\_NO\_TOKEN\_REQUIRED | 此调用不需要令牌。(0x89245105) |
| 0x89245106 | E\_GAMEUSER\_NO\_DEFAULT\_USER | 当前没有默认用户。(0x89245106) |
| 0x89245107 | E\_GAMEUSER\_FAILED\_TO\_RESOLVE | 未能解析给定的权限。(0x89245107) |
| 0x89245108 | E\_GAMEUSER\_NO\_TITLE\_ID | 必须配置 XBOX 游戏 ID。(0x89245108) |
| 0x89245109 | E\_GAMEUSER\_UNKNOWN\_GAME\_IDENTITY | 无法识别游戏身份。(0x89245109) |
| 0x89245110 | E\_GAMEUSER\_NO\_PACKAGE\_IDENTITY | 必须配置程序包标识。(0x89245110) |
| 0x89245111 | E\_GAMEUSER\_FAILED\_TO\_GET\_TOKEN | 令牌请求失败。(0x89245111) |
| 0x89245112 | E\_GAMEUSER\_INVALID\_APP\_CONFIGURATION | 游戏配置中的 MSAAppId 无效或未针对身份验证堆栈进行配置。(0x89245112) |
| 0x89245113 | E\_GAMEUSER\_MALFORMED\_MSAAPPID | 游戏配置中的 MSAAppId 与预期格式(16 字符字符串或 GUID)不匹配。(0x89245113) |
| 0x89245114 | E\_GAMEUSER\_INCONSISTENT\_MSAAPPID\_AND\_TITLEID | 游戏配置中的 MSAAppId 和 TitleId 与与该游戏关联的值不匹配。(0x89245114) |
| 0x89245200 | E\_GAMEPACKAGE\_APP\_NOT\_PACKAGED | 游戏未打包在容器中。(0x89245200) |
| 0x89245201 | E\_GAMEPACKAGE\_NO\_INSTALLED\_LANGUAGES | 游戏使用 Intelligent Delivery 来选择性地安装语言,但没有安装任何语言。(0x89245201) |
| 0x89245202 | E\_GAMEPACKAGE\_NO\_STORE\_ID | 此 API 要求在应用程序的游戏配置中设置 StoreId 属性。(0x89245202) |
| 0x89245203 | E\_GAMEPACKAGE\_INVALID\_SELECTOR | 提供的块选择器无法解析为程序包中的块。(0x89245203) |
| 0x89245204 | E\_GAMEPACKAGE\_DOWNLOAD\_REQUIRED | 必须下载一个或多个必需的块才能在此设备上装载该程序包。 |
| 0x89245205 | E\_GAMEPACKAGE\_NO\_TAG\_CHANGE | 请使用 Features 而不是 tags 来更改此程序包中已安装的块。 |
| 0x89245206 | E\_GAMEPACKAGE\_DLC\_NOT\_SUPPORTED | 此游戏不支持所装载的 DLC。请确保在游戏配置中设置了正确的 DLC 兼容性。 |
| 0x89245207 | E\_GAMEPACKAGE\_DUPLICATE\_ID\_VALUES | 程序包包含多个映射到同一 “ID” 属性的可执行文件。请检查游戏配置中 “Executable” 元素中的重复 “ID” 属性。 |
| 0x89245208 | E\_GAMEPACKAGE\_NO\_PACKAGE\_IDENTIFIER | 无法解析程序包的标识符。该程序包可能未安装。(0x89245208) |
| 0x89245209 | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_NO\_ROOT\_NODE | 在 MicrosoftGame.config 文件中找不到根 \<Game> 节点。请检查 MicrosoftGame.config 文件以确保其格式正确。(0x89245209) |
| 0x8924520A | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_ZERO\_VERSION | MicrosoftGame.config 中 “Identity” 节点的 “Version” 属性不能为 0.0.0.0。请递增或删除此属性。如果未指定版本,则将使用默认值 1.0.0.0。(0x8924520A) |
| 0x8924520B | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_NO\_MSAAPPID\_OR\_TITLEID | MicrosoftGame.config 中缺少 “MSAAppId” 或 “TitleId” 元素。如果指定了其中一个值,则在使用 configVersion >= 1 时必须同时指定两者。请使用 MicrosoftGame.config 编辑器的 “Associate with Store” 功能自动从 Partner Center 检索 ID 值。 |
| 0x8924520C | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_DEPRECATED\_PC\_ENTRIES | 在 configVersion >= 1 中,DesktopRegistration 条目 “modFolder”、“enableWritesToPackageRoot”、“disableRegistryWriteVirtualization” 和 “disableFilesystemWriteVirtualization” 已弃用。(0x8924520C) |
| 0x8924520D | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_SUM\_REQUIRES\_MSAAPPID | 在使用简化用户模型 (AdvancedUserModel 元素) 且 configVersion >= 1 时,MicrosoftGame.config 中的 “MSAAppId” 和 “TitleId” 元素是必需的。请使用 MicrosoftGame.config 编辑器的 “Associate with Store” 功能自动从 Partner Center 检索 ID 值。 |
| 0x8924520E | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_NO\_CODE\_CLOUD\_SAVES\_REQUIRES\_MSAAPPID | 在使用无代码云存档 (NoCodePCRoot 元素) 且 configVersion >= 1 时,MicrosoftGame.config 中的 “MSAAppId” 和 “TitleId” 元素是必需的。请使用 MicrosoftGame.config 编辑器的 “Associate with Store” 功能自动从 Partner Center 检索 ID 值。 |
| 0x8924520F | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_MSAAPPID\_OR\_TITLEID\_IS\_DEFAULT | MicrosoftGame.config 中的 “MSAAppId” 或 “TitleId” 元素是默认值。如果指定了 NoCodePCRoot 或 AdvancedUserModel,则在使用 configVersion >= 1 时,TitleId 和 MSAAppId 都必须是来自 Partner Center 的有效 ID。请使用 MicrosoftGame.config 编辑器的 “Associate with Store” 功能自动从 Partner Center 检索 ID 值。 |
| 0x89245300 | E\_GAMESTORE\_LICENSE\_ACTION\_NOT\_APPLICABLE\_TO\_PRODUCT | 游戏为无法授权的产品请求了许可证。(0x89245300) |
| 0x89245301 | E\_GAMESTORE\_NETWORK\_ERROR | 游戏未能与商店网络通信。(0x89245301) |
| 0x89245302 | E\_GAMESTORE\_SERVER\_ERROR | 游戏从商店服务器收到了错误的响应。(0x89245302) |
| 0x89245303 | E\_GAMESTORE\_INSUFFICIENT\_QUANTITY | 用户此消耗品的数量不足以使用请求的数量。(0x89245303) |
| 0x89245304 | E\_GAMESTORE\_ALREADY\_PURCHASED | 用户已拥有此产品。(0x89245304) |
| 0x89245400 | E\_GAMESTREAMING\_NOT\_INITIALIZED | XGameStreaming 运行时未初始化。请先调用 XGameStreamingInitialize,然后再调用其他 API。(0x89245400) |
| 0x89245401 | E\_GAMESTREAMING\_CLIENT\_NOT\_CONNECTED | 指定的客户端未连接。(0x89245401) |
| 0x89245402 | E\_GAMESTREAMING\_NO\_DATA | 请求的数据不可用。稍后可能可用。(0x89245402) |
| 0x89245403 | E\_GAMESTREAMING\_NO\_DATACENTER | 当前计算机未在数据中心中运行。(0x89245403) |
| 0x89245404 | E\_GAMESTREAMING\_NOT\_STREAMING\_CONTROLLER | 当前 GamepadReading 并非来自流式手柄。(0x89245404) |

## 备注

### 应用程序见解

在 Microsoft Game Development Kit (GDK) 的某些方面,错误代码可能不会与消息一起显示。此外,在调试代码时也会出现错误代码。在这些情况下,错误查询 (xberror.exe) 可帮助您详细了解这些错误代码。

### 无法识别的错误

如果提供的错误代码无法识别,则会返回消息 “Error code not recognized.”。发生此情况时,请确保错误代码的格式与前面所述的用法说明一致。

## 另请参阅

[命令行工具](https://devdocs.xbox.com/zh-CN/tools/tools-console/commandlinetools/commandlinetools.md)

[XTF 传输错误](https://devdocs.xbox.com/zh-CN/tools/tools-console/commandlinetools/xtf-transport-errors.md)


## Related topics

- [XTF 传输错误](https://devdocs.xbox.com/zh-CN/tools/tools-console/commandlinetools/xtf-transport-errors.md)
- [面向主机开发的命令行工具](https://devdocs.xbox.com/zh-CN/tools/tools-console/commandlinetools/commandlinetools.md)
- [错误代码](https://devdocs.xbox.com/zh-CN/reference/errorcodes.md)
- [XBOX 游戏开发文档](https://devdocs.xbox.com/zh-CN/index.md)
- [命令行工具](https://devdocs.xbox.com/zh-CN/tools/tools-console/commandlinetools/index.md)
