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# 写入事件以驱动基于事件的成就

> 触发游戏事件的 XblEventsWriteInGameEvent 示例代码,以便 XBOX Live 统计规则更新统计信息并解锁基于事件的成就。

本主题展示了如何写入游戏内事件的示例代码。

当事件被触发时,服务上基于事件的统计信息将根据您在合作伙伴中心中定义的统计规则进行更新。
反过来,这些统计信息又会驱动基于事件的成就。

#### 平面 C API

```cpp theme={null}
HRESULT hr = XblEventsWriteInGameEvent(
    xboxLiveContext,
    "PuzzleSolved",
    R"({"DifficultyLevelId":100, "GameplayModeId":"Adventure"})",
    R"({"LocationX":1,"LocationY":1})"
);
```

有关详细信息,请参阅 [XblEventsWriteInGameEvent](/reference/live/xsapi-c/events_c/functions/xbleventswriteingameevent)。


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