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# XBOX services 概述

> 介绍用于配置文件、在线状态、统计数据、排行榜、成就、多人游戏和匹配的 XBOX services 微服务，通过 XSAPI 进行访问。

XBOX services 是一组微服务，公开了配置文件、好友和在线状态、统计数据、排行榜、成就、多人游戏和匹配等功能。

使用 XBOX services，你还可以将 XBOX services 添加到 Windows PC 和 XBOX 主机游戏中。

## XBOX services

XBOX services 是连接全球数百万玩家的顶级游戏网络。

以下是将 XBOX services 添加到游戏的一些理由。

* XBOX services 将 XBOX One（或更高版本）和 Windows 10 上的玩家联合起来，使玩家能够与好友一起游戏，并与庞大的玩家社区互动。

* XBOX services 让玩家能够通过解锁成就、分享精彩游戏片段、积累游戏得分和完善头像来建立游戏遗产。

* XBOX services 让玩家能够在其他 XBOX 主机或 PC 上继续游戏，将所有存档从其他设备带过来。

* 每月进行超过 10 亿场多人游戏比赛，XBOX services 专为性能、速度和可靠性而构建。

* 通过跨设备多人游戏，玩家可以与好友一起游戏，无论他们使用的是 XBOX One（或更高版本）还是 Windows 10 PC。

## XBOX services 的工作原理

XBOX services 数据存储在云中。可以通过 REST 端点和安全 Web 套接字进行访问，这些端点和套接字可通过一组为游戏开发人员设计的客户端 API 访问。

我们建议使用称为 XBOX Services API (XSAPI) 的客户端 API，它封装了用于开发的 REST 功能。有关详细信息，请参阅 [XBOX Services API 概述](/services/xbox-services/fundamentals/xbox-services-api/live-introduction-to-xbox-live-apis)。

## XBOX services 功能区域

### 玩家数据

玩家数据驱动玩家统计数据、成就和排行榜的使用。

| 功能                                                                                             | 描述                                                          |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------- |
| [玩家数据](/services/xbox-services/player-data/live-playerdata-nav)                                | 玩家数据系统的简要概述，以及关于如何最好地将统计数据、排行榜和成就融入游戏的指导。                   |
| [统计数据和排行榜](/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/live-stats-leaderboards-nav) | 统计数据是排行榜的基础。当它们被巧妙地融入时，有助于激发用户的竞争意识。                        |
| [成就](/services/xbox-services/player-data/achievements/live-achievements-nav)                   | 成就是登录 XBOX services 的玩家最知名的功能之一。它是玩家参与度的重要驱动力。了解如何在游戏中使用它们。 |

### 社交功能

社交功能可以有机地扩大你的受众，将影响力传播至超过 5500 万活跃用户。

| 功能                                                                                                  | 描述                                                                                                             |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [社交](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/services/archive/services-archive/live-social-nav) | 如果你能将用户登录到 XBOX 网络（也称为 XBOX Live），就可以开始使用 XBOX services 的社交功能。这包括利用用户的社交图谱、丰富的在线状态、好友列表（人员系统）、活动源（在线状态字符串）和信誉。 |

### 多人游戏功能

多人游戏是延长游戏寿命并保持游戏体验新鲜的好方法。

XBOX services 提供了广泛的多人游戏和匹配功能。

你还有几种 API 选项，它们在简单性和灵活性方面提供了不同的层次。

| 功能                                                                                                | 描述                                                                                    |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------- |
| [多人游戏概述](/services/xbox-services/multiplayer/overviews/live-multiplayer-intro)                    | 如果你是 XBOX services 多人游戏开发新手，或不熟悉诸如 Multiplayer Manager 之类的新 API，请从这里开始。               |
| [常见多人游戏场景](/services/xbox-services/multiplayer/overviews/live-common-multiplayer-scenarios)       | 关于如何将多人游戏融入游戏的建议和指导。                                                                  |
| [Multiplayer Manager (MPM)](/services/xbox-services/multiplayer/mpm/live-multiplayer-manager-nav) | Multiplayer Manager 提供了一个专注于常见多人游戏场景的高级 API，包括通过管理会话、匹配和游戏邀请来添加多人游戏功能。提供基于状态和事件的编程模型。 |

### 云存储

云存储同时提供 **Title Storage** 和 **Connected Storage**。

这是两种不同但互补的服务。

* Connected Storage 允许你在云中实现游戏存档，无论用户在哪里登录，存档都能跨设备漫游。
* Title Storage 允许你存储可以按用户或按游戏存储、并可在不同用户间共享的数据块。

| 功能                                                                                                               | 描述                                                                             |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------ |
| [Connected Storage 与 Title Storage 的对比](/services/xbox-services/storage/live-connected-storage-vs-title-storage) | XBOX services 云存储包括用于存储游戏状态的 Connected Storage，以及用于存储玩家统计数据和资产的 Title Storage。 |
| [Connected Storage](/services/xbox-services/storage/connected-storage/live-connected-storage-nav)                | Connected Storage 跨设备保存和加载游戏数据以及其他状态数据。游戏数据存储在本地，同时也同步到云端。                     |

## 另请参阅

* [XBOX services 入门](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/services/archive/services-archive/live-getstarted-nav)
* [XBOX Services API 概述](/services/xbox-services/fundamentals/xbox-services-api/live-introduction-to-xbox-live-apis)


## Related topics

- [XBOX 服务 API 概述](/zh-CN/services/xbox-services/fundamentals/xbox-services-api/live-introduction-to-xbox-live-apis.md)
- [XBOX 服务 Title Storage 概述](/zh-CN/services/xbox-services/storage/title-storage/live-title-storage-overview.md)
- [XBOX 服务沙盒概述](/zh-CN/services/xbox-services/fundamentals/sandboxes/live-setup-sandbox.md)
- [XBOX services 多人游戏概述](/zh-CN/services/xbox-services/multiplayer/overviews/live-multiplayer-intro.md)
- [概述](/zh-CN/services/xbox-services/multiplayer/overviews/index.md)
