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# 最佳实践

> 浏览 XBOX Game Development Kit 的最佳实践文档和参考资料。

浏览 XBOX 游戏开发中的最佳实践主题。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="调用 XBOX 服务的最佳实践" icon="note-sticky" href="/services/xbox-services/develop/best-practices/live-best-practices-calling-xbl">
    调用 XBOX 服务主要有两种方式:使用 XBOX Services API (XSAPI),或直接调用 REST 端点。
  </Card>

  <Card title="处理离线游戏的最佳实践" icon="compass" href="/services/xbox-services/develop/best-practices/live-best-practices-offline-play">
    XBOX 的定位是联网设备,最佳体验(如多人游戏和视频串流)都需要网络连接。
  </Card>

  <Card title="精细速率限制" icon="bookmark" href="/services/xbox-services/develop/best-practices/live-fine-grained-rate-limiting">
    本文概述 XBOX 服务的精细速率限制 (FGRL)。
  </Card>
</CardGroup>

## 另请参阅

* [测试账户](/services/xbox-services/develop/test-accounts/index)
* [故障排除](/services/xbox-services/develop/troubleshooting/index)


## Related topics

- [最佳实践](/zh-CN/services/xbox-services/develop/best-practices/index.md)
- [Insights 最佳实践](/zh-CN/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/best-practices.md)
- [登录基础和最佳实践](/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/login/login-basics-best-practices.md)
- [处理离线游戏的最佳实践](/zh-CN/services/xbox-services/develop/best-practices/live-best-practices-offline-play.md)
- [限流最佳实践](/zh-CN/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/best-practices.md)
