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# Social Manager 内存和性能

> XBOX 上的 Social Manager 内存和 CPU 限制，包括 100 个额外用户上限、RTA 订阅预算和 XblSocialManagerDoWork 时间。

本主题描述使用 Social Manager API 时的内存和性能注意事项。

## 额外的用户限制

Social Manager 当前限制添加到社交图的用户数量为 100。
这是由于以下两个约束条件。

1. 用户可以拥有的实时活动 (RTA) 服务订阅的最大数量为 1,100。如果本地用户有 1,000 位朋友，则只剩 100 个可用于额外的订阅。
2. 可以发送到 PeopleHub 的用户的最大批量大小当前约为 100。

Social Manager 通过不允许列表中的社交用户组包含超过 100 个用户来传达这一点。
通过 [XblSocialManagerCreateSocialUserGroupFromList](/reference/live/xsapi-c/social_manager_c/functions/xblsocialmanagercreatesocialusergroupfromlist)，系统中任何时候都可以有总共 100 个额外用户的全局限制。

## 处理时间

Social Manager 最坏情况下有 1,100 个用户。
Social Manager 在 XBOX One 上的性能特征在最坏情况下 [XblSocialManagerDoWork](/reference/live/xsapi-c/social_manager_c/functions/xblsocialmanagerdowork) 需要 0.3 毫秒到 0.5 毫秒。这取决于创建的社交图数量。

Social Manager 的典型情况是在没有创建组时为 0.01 毫秒，而对于包含 1,000 个用户的组则最多为 0.2 毫秒。


## Related topics

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- [Social Manager 概述](/zh-CN/services/xbox-services/community/social-manager/live-social-manager-overview.md)
- [跨核心内存开销](/zh-CN/build/console-features/memory/Cross-Core-Memory-Costs.md)
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