> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 在 Unity 中安装不带编辑器扩展的 PlayFab SDK

> 在你的 Unity 项目中安装 PlayFab Unity 3D SDK 而不使用 Editor Extensions 资产包,并在代码中配置标题 ID。

安装 PlayFab Unity 3D SDK 时,你有两种选择:

* 安装 PlayFab Unity Editor Extensions 资产包。然后使用 Editor Extensions 安装 PlayFab Unity 3D SDK 并配置你的 Unity 项目。

  PlayFab Editor Extensions 是一个独立的 Unity 插件,可简化 PlayFab 的入门体验。

  安装受支持的 SDK 后,其他服务菜单将可用。这些菜单可访问 SDK 配置。这些配置设置保存在多个位置,以确保数据在 Unity 编译和部署过程中持续存在。

* 直接安装 PlayFab Unity 3D SDK,而不使用 PlayFab Unity Editor Extensions。当你使用此安装方法时,可通过在代码中设置属性值来直接配置 Unity 项目。

本内容假定你拥有 [PlayFab 开发者帐户](https://developer.playfab.com) 和一个现有的 Unity 项目。

## 仅下载并安装 SDK

要在不使用 PlayFab Unity Editor Extensions 的情况下安装 SDK:

1. 打开你的 Unity 项目。
2. 从 PlayFab GitHub 仓库下载 [PlayFab Unity3D SDK 资产包](https://aka.ms/playfabunitysdkdownload)。
3. 导航到你下载文件的位置,然后双击 UnityPackage 文件,在 Unity 编辑器中打开**导入 Unity 包**对话框。
4. 要将 PlayFab Unity3D SDK 导入到你的项目中,请选择**导入**。

## 在不使用 Editor Extensions 的情况下设置标题 ID

要设置标题:

1. 在 Unity 编辑器的项目面板中,选择 **Assets** 文件夹。
2. 打开 **Assets** > **PlayFabSdk** > **Shared** > **Public** > **Resources** 文件夹。
3. 选择 PlayFabSettings 资产。
4. 在**检查器**窗口中,设置 **Title ID**。

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/N3T1ucKV7zIMBudj/images/playfab/sdks/unity3d/playfab-shared-settings-title-id.png?fit=max&auto=format&n=N3T1ucKV7zIMBudj&q=85&s=6d2534c5573758d21d3f860adcab8f65" alt="PlayFab 检查器标题 ID 设置" width="1018" height="510" data-path="images/playfab/sdks/unity3d/playfab-shared-settings-title-id.png" />

如果你正在构建服务器版本,请确保同时提供**开发者密钥**。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/N3T1ucKV7zIMBudj/images/playfab/sdks/unity3d/playfab-shared-settings-secret-key.png?fit=max&auto=format&n=N3T1ucKV7zIMBudj&q=85&s=35f6f7c6dcd9094e0699bfa967b8ec77" alt="PlayFab 开发者密钥设置" width="1018" height="510" data-path="images/playfab/sdks/unity3d/playfab-shared-settings-secret-key.png" />

否则,在构建游戏客户端时,请确保**未设置**密钥。有关密钥的更多信息,请参阅[密钥管理](/services/playfab/live-service-management/gamemanager/secret-key-management)。

<Note>
  请参阅[密钥管理](/services/playfab/live-service-management/gamemanager/secret-key-management),以查找 PlayFab 标题的密钥(也称为开发者密钥)。
</Note>


## Related topics

- [TAK 编辑器设置](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-setup.md)
- [什么是 Touch Adaptation Kit 编辑器？](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor.md)
- [疑难解答与反馈](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-troubleshooting.md)
- [在 TAK 编辑器中创建适配包和布局](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-create-bundle.md)
- [适用于 Visual Studio Code 的 Touch Adaptation Kit (TAK) 编辑器](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/index.md)
