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# 在 PlayFab 统一 SDK 中进行异步调用

> 在 PlayFab 统一 SDK 中使用 XAsyncBlock 和 XTaskQueueHandle 控制哪个线程运行异步工作以及 Core 和 Services 的完成回调。

异步 API 是指一种会快速返回但会启动异步任务的 API，其结果会在任务完成后返回。

传统上，游戏对哪个线程执行异步任务、哪个线程通过完成回调返回结果几乎没有控制权。有些游戏被设计为只有一个线程访问堆的某个区域，以避免任何线程同步需求。如果完成回调不是从游戏控制的线程调用的，则使用异步任务的结果更新共享状态就需要线程同步。

PlayFab 统一 SDK 暴露了一个异步 C API，让开发者在进行异步 API 调用时可直接控制线程。

以下是一个调用 **PFProfilesGetProfileAsync** 的基本示例：

```cpp theme={null}
    XAsyncBlock* asyncBlock = new XAsyncBlock();
    asyncBlock->queue = GlobalState()->queue;
    asyncBlock->context = nullptr;
    asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* asyncBlock)
    {
        std::unique_ptr<XAsyncBlock> asyncBlockPtr{ asyncBlock }; // take ownership of XAsyncBlock
        
        size_t bufferSize;
        HRESULT hr = PFProfilesGetProfileGetResultSize(asyncBlock, &bufferSize);
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            std::vector<char> getProfileResultBuffer(bufferSize);
            PFProfilesGetEntityProfileResponse* getProfileResponseResult{ nullptr };
            PFProfilesGetProfileGetResult(asyncBlock, getProfileResultBuffer.size(), getProfileResultBuffer.data(), &getProfileResponseResult, nullptr);
        }
    };

    PFProfilesGetEntityProfileRequest profileRequest{};
    HRESULT hr = PFProfilesGetProfileAsync(GlobalState()->entityHandle, &profileRequest, asyncBlock);
```

要理解此调用模式，您需要了解如何使用 **XAsyncBlock** 和 **XTaskQueueHandle**。

**XAsyncBlock** 承载了与异步任务和完成回调相关的所有信息。

**XTaskQueueHandle** 允许您确定哪个线程执行异步任务，以及哪个线程调用 **XAsyncBlock** 的完成回调。

## XAsyncBlock

让我们详细看一下 **XAsyncBlock**。它是一个定义如下的结构体：

```cpp theme={null}
typedef struct XAsyncBlock
{
    /// <summary>
    /// The queue to queue the call on
    /// </summary>
    XTaskQueueHandle queue;

    /// <summary>
    /// Optional context pointer to pass to the callback
    /// </summary>
    void* context;

    /// <summary>
    /// Optional callback that will be invoked when the call completes
    /// </summary>
    XAsyncCompletionRoutine* callback;

    /// <summary>
    /// Internal use only
    /// </summary>
    unsigned char internal[sizeof(void*) * 4];
};
```

**XAsyncBlock** 包含：

* *queue* - 一个 **XTaskQueueHandle**，它是一个句柄，代表关于在哪里运行工作的信息。如果未设置此参数，则使用默认队列。
* *context* - 允许您向回调函数传递数据。
* *callback* - 一个可选的回调函数，将在异步工作完成后被调用。如果不指定回调，可以使用 **XAsyncGetStatus** 等待 **XAsyncBlock** 完成，然后获取结果。

您应为每次异步调用在堆上创建一个新的 **XAsyncBlock**。**XAsyncBlock** 必须一直存在直到其完成回调被调用，之后才可删除。

> 重要事项：
>
> **XAsyncBlock** 在异步任务完成之前必须保留在内存中。如果它是动态分配的，可以在 **XAsyncBlock** 的完成回调内删除。

### 等待异步任务

您可以通过两种不同的方式判断异步任务是否已完成：

* **XAsyncBlock** 的完成回调被调用。
* 使用 true 调用 **XAsyncGetStatus** 以等待其完成。

对于 **XAsyncGetStatus**，异步任务在 **XAsyncBlock** 的完成回调执行后被视为已完成；不过，**XAsyncBlock** 的完成回调是可选的。

异步任务完成后，您可以获取结果。

### 获取异步任务的结果

要获取结果，大多数异步 API 函数都有一个对应的 Result 函数用于接收异步调用的结果。

在示例代码中，**PFProfilesGetProfileAsync** 有一个对应的 **PFProfilesGetProfileGetResult** 函数。您可以使用此函数来检索函数结果并做出相应处理。

有关检索结果的完整详细信息，请参阅每个异步 API 函数的文档。

## XTaskQueueHandle

**XTaskQueueHandle** 允许您确定哪个线程执行异步任务，以及哪个线程调用 **XAsyncBlock** 的完成回调。

您可以通过设置调度模式来控制哪个线程执行这些操作。有三种可用的调度模式：

* *Manual* - 手动队列不会自动调度。由开发者决定在哪个线程上调度它们。这可用于将异步调用的工作端或回调端指定给特定线程。
* *Thread Pool* - 使用线程池进行调度。线程池会并行调用，随着线程池线程变得可用，依次从队列中取出调用执行。*Thread Pool* 最易使用，但对使用哪个线程的控制最少。
* *Serialized Thread Pool* - 使用线程池进行调度。线程池串行调用，随着单个线程池线程变得可用，依次从队列中取出调用执行。
* *Immediate* - 立即在提交队列工作的线程上调度队列工作。

要创建新的 **XTaskQueueHandle**，需要调用 **XTaskQueueCreate**。例如：

```cpp theme={null}
STDAPI XTaskQueueCreate(
    _In_ XTaskQueueDispatchMode workDispatchMode,
    _In_ XTaskQueueDispatchMode completionDispatchMode,
    _Out_ XTaskQueueHandle* queue
    ) noexcept;
```

此函数接受两个 **XTaskQueueDispatchMode** 参数。**XTaskQueueDispatchMode** 有三种可能的值：

```cpp theme={null}
/// <summary>
/// Describes how task queue callbacks are processed.
/// </summary>
enum class XTaskQueueDispatchMode : uint32_t
{
    /// <summary>
    /// Callbacks are invoked manually by XTaskQueueDispatch
    /// </summary>
    Manual,

    /// <summary>
    /// Callbacks are queued to the system thread pool and will
    /// be processed in order by the thread pool across multiple thread
    /// pool threads.
    /// </summary>
    ThreadPool,
    
    /// <summary>
    /// Callbacks are queued to the system thread pool and
    /// will be processed one at a time.
    /// </summary>
    SerializedThreadPool,
    
    /// <summary>
    /// Callbacks are not queued at all but are dispatched
    /// immediately by the thread that submits them.
    /// </summary>
    Immediate
};
```

**workDispatchMode** 决定处理异步工作的线程的调度模式。**completionDispatchMode** 决定处理异步操作完成的线程的调度模式。

创建 **XTaskQueueHandle** 后，只需将其添加到 **XAsyncBlock** 即可控制您的工作和完成函数的线程调度。使用完 **XTaskQueueHandle**（通常在游戏结束时）后，可以使用 **XTaskQueueCloseHandle** 将其关闭：

```cpp theme={null}
STDAPI_(void) XTaskQueueCloseHandle(
    _In_ XTaskQueueHandle queue
    ) noexcept;
```

调用示例：

```cpp theme={null}
XTaskQueueCloseHandle(queue);
```

### 手动调度 XTaskQueueHandle

如果您对 **XTaskQueueHandle** 的工作队列或完成队列使用了手动队列调度模式，则需要手动调度。假设创建了一个 **XTaskQueueHandle**，其中工作队列和完成队列都设置为手动调度，如下所示：

```cpp theme={null}
XTaskQueueHandle queue = nullptr;
HRESULT hr = XTaskQueueCreate(
    XTaskQueueDispatchMode::Manual,
    XTaskQueueDispatchMode::Manual,
    &queue);
```

要调度已分配 **XTaskQueueDispatchMode::Manual** 的工作，请调用 **XTaskQueueDispatch** 函数。

```cpp theme={null}
STDAPI_(bool) XTaskQueueDispatch(
    _In_ XTaskQueueHandle queue,
    _In_ XTaskQueuePort port,
    _In_ uint32_t timeoutInMs
    ) noexcept;
```

调用示例：

```cpp theme={null}
HRESULT hr = XTaskQueueDispatch(queue, XTaskQueuePort::Completion, 0);
```

* *queue* - 要调度工作的队列。
* *port* - **XTaskQueuePort** 枚举的一个实例。
* *timeoutInMs* - 一个 uint32\_t，以毫秒为单位的超时时间。

**XTaskQueuePort** 枚举定义了两种回调类型：

```cpp theme={null}
/// <summary>
/// Declares which port of a task queue to dispatch or submit
/// callbacks to.
/// </summary>
enum class XTaskQueuePort : uint32_t
{
    /// <summary>
    /// Work callbacks
    /// </summary>
    Work,

    /// <summary>
    /// Completion callbacks after work is done
    /// </summary>
    Completion
};
```

### 何时调用 XTaskQueueDispatch

为了检查队列何时接收到新项目，您可以调用 **XTaskQueueRegisterMonitor** 设置一个事件处理程序，让您的代码知道有工作或完成项已就绪可供调度。

```cpp theme={null}
STDAPI XTaskQueueRegisterMonitor(
    _In_ XTaskQueueHandle queue,
    _In_opt_ void* callbackContext,
    _In_ XTaskQueueMonitorCallback* callback,
    _Out_ XTaskQueueRegistrationToken* token
    ) noexcept;
```

**XTaskQueueRegisterMonitor** 接受以下参数：

* *queue* - 您要为其提交回调的异步队列。
* *callbackContext* - 指向应传递给提交回调的数据的指针。
* *callback* - 当新回调被提交到队列时调用的函数。
* *token* - 一个令牌，用于之后调用 **XTaskQueueUnregisterMonitor** 以移除回调。

例如，以下是调用 **XTaskQueueRegisterMonitor** 的示例：

```cpp theme={null}
XTaskQueueRegisterMonitor(queue, nullptr, HandleAsyncQueueCallback, &m_callbackToken);
```

相应的 **XTaskQueueMonitorCallback** 回调可能实现如下：

```cpp theme={null}
void CALLBACK HandleAsyncQueueCallback(
    _In_opt_ void* context,
    _In_ XTaskQueueHandle queue,
    _In_ XTaskQueuePort port)
{
    switch (port)
    {
    case XTaskQueuePort::Work:
        {
            std::lock_guard<std::mutex> lock(g_workReadyMutex);
            g_workReady = true;
        }

        g_workReadyConditionVariable.notify_one(); // (std::condition_variable)
        break;
    }
}
```

然后在后台线程中，您可以监听此条件变量的唤醒并调用 **XTaskQueueDispatch**。

```cpp theme={null}
void BackgroundWorkThreadProc(XTaskQueueHandle queue)
{
    while (true)
    {
        {
            std::unique_lock<std::mutex> cvLock(g_workReadyMutex);
            g_workReadyConditionVariable.wait(cvLock, [] { return g_workReady; });

            if (g_stopBackgroundWork)
            {
                break;
            }

            g_workReady = false;
        }

        bool workFound = false;
        do
        {
            workFound = XTaskQueueDispatch(queue, XTaskQueuePort::Work, 0);
        } while (workFound);
    }
    
    XTaskQueueCloseHandle(queue);
}
```

## 另请参阅

* [异步操作](/services/playfab/sdks/unified-sdk/async-model)
* [内存管理](/services/playfab/sdks/unified-sdk/memory-management)
* [跟踪与诊断](/services/playfab/sdks/unified-sdk/debug-trace)


## Related topics

- [在 XSAPI C API 中进行异步调用](/zh-CN/services/xbox-services/fundamentals/xbox-services-api/live-flatc-async-patterns.md)
- [在 PlayFab 统一 SDK 中进行调试跟踪](/zh-CN/services/playfab/sdks/unified-sdk/debug-trace.md)
- [进行异步调用](/zh-CN/services/playfab/sdks/c/async.md)
- [PlayFab 统一 SDK 中的内存管理](/zh-CN/services/playfab/sdks/unified-sdk/memory-management.md)
- [XBOX services API](/zh-CN/services/xbox-services/fundamentals/xbox-services-api/index.md)
