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# 开发模式

> 在开发模式下无风险地评估 PlayFab，最多 1,000 名唯一用户免月费，准备好扩大规模时可通过 Game Manager 上线游戏。

# 处于开发模式的游戏

<Info>
  当您准备好扩大规模时，请务必将您的游戏从"Development Mode"切换到"Live"。要进行此更改，请使用游戏概述页面或 PlayFab 主仪表板上的 **Launch** 按钮。此更改可确保游戏不受 100 名唯一用户的限制。
</Info>

<Note>
  自 2026 年 3 月 11 日起，开发模式将被基础模式 (Foundation Mode) 取代。为了在开发周期内无月费访问 PlayFab 服务，我们建议 [在基础模式下创建新游戏](/services/playfab/get-started/foundation-onboarding)。所有发布到 XBOX 店面的游戏也将根据其平台协议获得基础模式服务。
</Note>

开发者可以使用开发模式无风险地评估 PlayFab 服务，最多前 1000 名唯一用户免月费。一旦处于开发模式的游戏达到此限制，就无法再创建新用户，除非将该游戏移至正式模式。

游戏可以通过 Game Manager [启动](/services/playfab/pricing/title-launches)，然后被视为正式游戏。启动游戏会移除所有开发模式的限制。

默认情况下，创建的每个游戏都从开发模式开始。**My Studios and Titles** 主页面通过游戏块左下角的一个标记来指示游戏所处的状态。也可以在游戏内左侧导航栏的顶部查看此指示器。处于开发模式的游戏被标记为 **Development**。正式游戏则不带标签。

**My Studios 视图的开发模式游戏标签**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/development-mode-title-tag.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=11382524dbd316d2e67c6cb2107a6d4a" alt="My Studios 视图的开发模式游戏标签" width="504" height="175" data-path="images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/development-mode-title-tag.png" />

**游戏页面视图的开发模式游戏标签**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/dev-mode-title-tag-titlePage.PNG?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=a392df66179e3276835dfae81d4ecd23" alt="游戏页面视图的开发模式游戏标签" width="248" height="180" data-path="images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/dev-mode-title-tag-titlePage.PNG" />

**带空白标签的正式游戏**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/live-mode-title.PNG?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=69847b90f4f6e48f89c61b24ad566f97" alt="带空白标签的正式游戏" width="359" height="336" data-path="images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/live-mode-title.PNG" />

<Note>
  只要您的游戏处于开发模式，消费就不会计入您的任何可计费计量表。
</Note>

以下示例显示了一个虚构客户 Fun Studios 的计量表消费是如何反映到账单中的：

| 游戏                            | 游戏模式 | 计量表消费                 |
| ----------------------------- | ---- | --------------------- |
| Fun Game                      | 正式   | 100 万 PlayStream 事件   |
| Fun Game 2: The Return of Fun | 开发模式 | 100,000 PlayStream 事件 |

当 Fun Studios 访问他们的账单摘要页面时，他们只会看到其正式游戏 Fun Game 的消费计入其标准计划包含的资源。

**有关这些主题的更多信息，请查看以下页面：**

* [定价计量表](/services/playfab/pricing/meters/meters)
* [账户升级](/services/playfab/pricing/account-upgrades)
* [账单摘要和基础费率](/services/playfab/pricing/billingdetails)

## 限制

与开发模式相关的一些工作室和游戏限制：

### 工作室限制

| 限制        | 数量     |
| --------- | ------ |
| 处于开发模式的游戏 | 10 款游戏 |

### 游戏限制

| 限制                | 数量                        |
| ----------------- | ------------------------- |
| 唯一用户              | 已创建 1000 名用户              |
| PlayStream 事件     | 100 万个事件                  |
| 遥测事件              | 100 万个事件                  |
| 配置文件读取            | 500 万次读取                  |
| 配置文件写入            | 100 万次写入                  |
| 配置文件存储            | 2 GB                      |
| 实体统计信息读取          | 500 万次读取                  |
| 实体统计信息写入          | 100 万次写入                  |
| 实体统计信息存储          | 100 个统计定义，版本 = 1          |
| 实体排行榜读取           | 500 万次读取                  |
| 实体排行榜写入           | 100 万次写入                  |
| 实体排行榜存储           | 50 个排行榜定义，10,000 行，版本 = 1 |
| 内容和配置读取           | 20,000 次读取                |
| 内容和配置写入           | 15,000 次写入                |
| 内容和配置存储           | 2 GB                      |
| CloudScript 执行时间  | 20,000 GB-s               |
| CloudScript 总执行次数 | 200,000 次执行               |
| Insights 额度       | Insights 性能级别 1           |

**唯一用户的定义：** 唯一用户是指在您的开发模式游戏中创建过的所有玩家的总数，与月活跃用户或日活跃用户不同。

<Note>
  您可以在 [PlayFab 定价](https://www.playfab.com/pricing) 了解有关游戏限制的更多信息。
</Note>


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