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# PlayFabMultiplayerManager.Get().Resume

> Party Unity SDK 中 PlayFabMultiplayerManager.Resume 的参考文档，用于在之前调用 Suspend 之后恢复 Party 聊天和数据处理。

# Resume

重新初始化 Party 及 PlayFabMultiplayerManager 对象的所有资源。当游戏在挂起后恢复执行时，应调用此方法。

## 语法

```csharp theme={null}
public void PlayFabMultiplayerManager.Get().Resume();
```

### 参数

无。

## 备注

每次调用 Resume 之前都应先调用 [Suspend()](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysuspend)。<br /><br /> 使用 Microsoft Game Core 版本 Party XBOX Live Helper 库的游戏必须通过 RegisterAppStateChangeNotification API 侦听应用状态通知。当应用被挂起时，游戏必须调用 Suspend()。当应用被恢复时，游戏必须等待 Game Core 网络堆栈就绪，然后通过调用 Resume() 重新初始化资源。
同样地，对于其他支持挂起-恢复通知系统的平台，游戏应遵循类似的逻辑。

### 返回值

无。


## Related topics

- [PlayFabMultiplayerManager.Get().Suspend](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysuspend.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityget.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().LeaveNetwork](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityleavenetwork.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresetparty.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().CreateAndJoinNetwork](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitycreateandjoinnetwork.md)
