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# PlayFab Party 错误代码

> PlayFab Party API 使用的错误代码

以下是 PlayFab Party API 使用的错误代码:

## 常见错误

| 十六进制   | 十进制 | 说明                                                                               |
| ------ | --- | -------------------------------------------------------------------------------- |
| 0x0001 | 1   | 遇到未知错误。                                                                          |
| 0x0002 | 2   | 无法分配内存。                                                                          |
| 0x0003 | 3   | API 未实现。                                                                         |
| 0x0004 | 4   | 指定的参数无效。                                                                         |
| 0x0005 | 5   | 无法创建新线程。                                                                         |
| 0x0006 | 6   | 无法找到指定的资源。                                                                       |
| 0x0007 | 7   | 操作处于挂起状态。                                                                        |
| 0x0008 | 8   | 未映射的平台错误。                                                                        |
| 0x0009 | 9   | 未映射的消息传递错误。                                                                      |
| 0x000A | 10  | 传递的缓冲区太小。                                                                        |
| 0x000B | 11  | 某个组件处于无效状态,无法执行所请求的操作。                                                           |
| 0x000C | 12  | 在挂起状态下创建的线程无法启动。                                                                 |
| 0x0018 | 24  | 指定的 PlayFab 实体 ID 无效。                                                            |
| 0x0020 | 32  | PlayFab 令牌过大。                                                                    |
| 0x0022 | 34  | 指定的 PlayFab 实体 ID 尚未提供给 Party 库。                                                 |
| 0x0023 | 35  | PlayFab 实体令牌格式错误或无效。                                                             |
| 0x0024 | 36  | 用户无权执行该操作。                                                                       |
| 0x0026 | 38  | 必须提供至少一个包含至少一个字节的数据缓冲区。                                                          |
| 0x0029 | 41  | 指定的参数有效,但未实现相应支持。                                                                |
| 0x002C | 44  | 在验证 PlayFab 实体令牌时遇到错误。                                                           |
| 0x002D | 45  | 提供的网络配置结构无效。                                                                     |
| 0x002E | 46  | 提供的邀请未指定标识符。                                                                     |
| 0x002F | 47  | 提供的邀请指定了过多的实体 ID。                                                                |
| 0x0030 | 48  | 提供的邀请标识符过长。                                                                      |
| 0x0031 | 49  | 提供的邀请可撤销性无效。                                                                     |
| 0x0032 | 50  | 网络中已存在另一个具有所提供标识符的邀请。                                                            |
| 0x0036 | 54  | 此操作正在进行中。                                                                        |
| 0x0039 | 57  | 提供给网络传输的缓冲区不足。                                                                   |
| 0x003A | 58  | 网络接口未就绪。                                                                         |
| 0x003B | 59  | 网络接口已发生故障。                                                                       |
| 0x003C | 60  | 由于地址已在本地使用,无法绑定或连接 UDP 套接字。                                                      |
| 0x003D | 61  | 由于达到系统限制,无法完成操作。                                                                 |
| 0x003E | 62  | 由于关联的数据过大,网络传输无法完成操作。                                                            |
| 0x003F | 63  | 无法建立或维持与网络或远程对等方的连接。                                                             |
| 0x0040 | 64  | 远程端拒绝了传入连接。                                                                      |
| 0x0044 | 68  | 数据包在传输过程中被丢弃。                                                                    |
| 0x0045 | 69  | 接收到格式错误的数据包。                                                                     |
| 0x0046 | 70  | 向网络传输提供了重复的句柄。                                                                   |
| 0x0048 | 72  | 网络传输通道已终止。                                                                       |
| 0x0049 | 73  | 网络传输链接已被远程终止。                                                                    |
| 0x004A | 74  | 网络传输链接已被本地终止。                                                                    |
| 0x004B | 75  | 网络传输主机名无效或无法解析。                                                                  |
| 0x004C | 76  | 远程端强制关闭了套接字。                                                                     |
| 0x004E | 78  | 网络传输操作超时。                                                                        |
| 0x0051 | 81  | 无法创建网络传输链接,因为已经存在指向该远程地址的链接。                                                     |
| 0x0052 | 82  | 建立安全连接的尝试超时。                                                                     |
| 0x0053 | 83  | 对 PlayFab 服务的请求超时。                                                               |
| 0x0054 | 84  | 处理服务请求时遇到内部错误。                                                                   |
| 0x0055 | 85  | HTTP 连接已重置或终止。                                                                   |
| 0x0056 | 86  | HTTP 操作被意外取消。                                                                    |
| 0x0057 | 87  | HTTP 响应小于预期。                                                                     |
| 0x0058 | 88  | HTTP 响应大于预期。                                                                     |
| 0x005B | 91  | 平台操作提供了一个通用故障代码。                                                                 |
| 0x005C | 92  | PlayFab 实体令牌已过期。                                                                 |
| 0x005D | 93  | HTTP 请求被服务限制。                                                                    |
| 0x0069 | 105 | HTTP 请求因证书无效而失败。                                                                 |
| 0x006D | 109 | 目标设备不在网络中。                                                                       |
| 0x006F | 111 | 因所需的 DTLS 握手状态已过期或缺失,无法完成操作。                                                     |
| 0x0070 | 112 | 链接的远程地址尚未设置。                                                                     |
| 0x0071 | 113 | 此平台上不支持该网络传输操作。                                                                  |
| 0x0072 | 114 | 遇到无效的平台类型。                                                                       |
| 0x0073 | 115 | 无法将字符串转换为 UUID。                                                                  |
| 0x0077 | 119 | 即使重试之后,也没有生成任何网络传输 DTLS 握手数据字节。                                                  |
| 0x0078 | 120 | 本地网络传输设备未启用所需的安全传输。                                                              |
| 0x0079 | 121 | 远程网络传输地址描述的设备未启用所需的安全传输。                                                         |
| 0x007D | 125 | 网络传输的潜在目标未生成 DTLS 握手数据字节。                                                        |
| 0x007F | 127 | 执行网络传输摘要操作失败。                                                                    |
| 0x0082 | 130 | 网络传输需要一个端口号,但缺少端口号。                                                              |
| 0x0083 | 131 | 没有可供网络传输使用的本地网络地址。                                                               |
| 0x0085 | 133 | PlayFab 服务检测到并发的、有冲突的更改,无法完成操作。此错误最常见的原因是多个客户端使用相同的 PlayFab 实体调用相同的 PlayFab API。 |
| 0x0089 | 137 | 禁止在 Party 初始化后设置工作模式。                                                            |
| 0x008D | 141 | 无法在当前工作模式下执行该操作。                                                                 |
| 0x008E | 142 | 无法执行该操作,因为它不是从 COM 多线程单元中的线程调用的。                                                 |
| 0x008F | 143 | 未为此游戏启用文本审核服务;请联系 Microsoft 以启用。                                                 |
| 0x0090 | 144 | 服务在执行文本审核时遇到错误。                                                                  |
| 0x0093 | 147 | 不支持在直接对等连接上对文本聊天进行审核。                                                            |
| 0x0095 | 149 | 禁止在 Party 初始化后设置分析回调。                                                            |
| 0x009E | 158 | 网络传输操作需要当前正忙的资源。                                                                 |
| 0x00A0 | 160 | HTTP 请求由于服务器发送的 SSL 证书出错而失败。                                                     |
| 0x00A1 | 161 | 无法解析网络传输主机名。                                                                     |
| 0x00A2 | 162 | 网络传输主机名没有任何关联的 IP 地址。                                                            |
| 0x00A3 | 163 | 解析网络传输主机名未返回任何结果。                                                                |
| 0x00A9 | 169 | 由于 URL 无效,操作失败。                                                                  |
| 0x00AC | 172 | 系统拒绝了绑定 UDP 套接字或其他网络传输操作的访问权限。                                                   |
| 0x00B9 | 185 | 该实体类型不是当前受支持的类型之一。                                                               |

## 客户端错误

| 十六进制   | 十进制  | 说明                                                      |
| ------ | ---- | ------------------------------------------------------- |
| 0x1000 | 4096 | 必须先初始化 Party 库。                                         |
| 0x1001 | 4097 | 用户已与指定的聊天控件关联。                                          |
| 0x1002 | 4098 | 使用无效句柄调用了操作。                                            |
| 0x1003 | 4099 | 无法创建本地用户;已达到本地用户数量上限。                                   |
| 0x1004 | 4100 | 无法创建本地用户;本地用户已存在。                                       |
| 0x1005 | 4101 | 同时只能存在一个 PartyManager 实例。                               |
| 0x1006 | 4102 | 无法连接到网络;网络已连接。                                          |
| 0x1007 | 4103 | 遇到互联网连接错误。                                              |
| 0x1008 | 4104 | 无法执行操作,因为对象正在被销毁。                                       |
| 0x1009 | 4105 | 无法创建其他聊天控件;已达到聊天控件数量上限。                                 |
| 0x100C | 4108 | 线程相关性掩码请求了未在进程相关性掩码中选择的处理器。                             |
| 0x100E | 4110 | 终结点仍在创建中,因此相关信息尚不可用。                                    |
| 0x1010 | 4112 | 由于没有可用的服务器,创建网络的请求失败。                                   |
| 0x1011 | 4113 | 无法访问音频设备。                                               |
| 0x1012 | 4114 | 音频操作失败,因为提供了不受支持的音频格式。                                  |
| 0x1013 | 4115 | 设备句柄必须引用本地设备。                                           |
| 0x1014 | 4116 | 聊天控件句柄必须引用本地聊天控件。                                       |
| 0x1015 | 4117 | 终结点句柄必须引用本地终结点。                                         |
| 0x1016 | 4118 | 指定的音频输出正在等待初始化。                                         |
| 0x1017 | 4119 | 指定的音频输出已识别但被禁用。                                         |
| 0x1018 | 4120 | 指定的音频输出已识别但不存在。                                         |
| 0x1019 | 4121 | 指定的音频输出已识别但当前处于拔出状态。                                    |
| 0x101A | 4122 | 分配服务不可用。                                                |
| 0x101B | 4123 | 发送消息时提供了过多的数据缓冲区。                                       |
| 0x1022 | 4130 | 客户端找不到指定的终结点 ID。                                        |
| 0x1023 | 4131 | 指定的终结点 ID 无效或超出范围。                                      |
| 0x1025 | 4133 | 无法创建终结点,因为已达到网络配置指定的限制。                                 |
| 0x102C | 4140 | 终结点列表尚不可用。                                              |
| 0x102F | 4143 | 不支持使用本地目标聊天控件。                                          |
| 0x1031 | 4145 | 发送消息时指定的目标终结点过多。                                        |
| 0x1034 | 4148 | 提供的网络句柄不拥有所提供的终结点句柄。                                    |
| 0x103E | 4158 | 客户端无法解析网络的 IP 地址和端口字符串。                                 |
| 0x103F | 4159 | 多人服务器响应指定了意外的 Azure 区域。                                 |
| 0x1040 | 4160 | 尝试使用未经身份验证的本地用户创建终结点或连接聊天控件。                            |
| 0x1042 | 4162 | 此版本的 Party 库不支持已序列化的网络描述符。                              |
| 0x1043 | 4163 | 网络标识符无效。                                                |
| 0x1044 | 4164 | 区域名称无效。                                                 |
| 0x1045 | 4165 | 网络描述符的不透明连接信息无效。                                        |
| 0x1046 | 4166 | 序列化网络描述符字符串的大小太小,无法反序列化为有效数据。                           |
| 0x1049 | 4169 | 聊天控件已在指定的网络中。                                           |
| 0x104A | 4170 | 聊天控件不在指定的网络中。                                           |
| 0x104B | 4171 | 此版本的 Party 库不支持该不透明连接信息。                                |
| 0x104C | 4172 | 网络描述符的不透明连接信息中包含的主机名无效。                                 |
| 0x104D | 4173 | 网络描述符的不透明连接信息中包含的端口无效。                                  |
| 0x104E | 4174 | 网络配置尚不可用。                                               |
| 0x104F | 4175 | 音频呈现音量超出了允许范围 \[0.0, 1.0]。                              |
| 0x1051 | 4177 | 尝试代表未经身份验证的本地用户执行邀请操作。                                  |
| 0x1058 | 4184 | 提供的目标聊天控件列表中至少包含一个重复的聊天控件。                              |
| 0x1059 | 4185 | 提供的目标终结点列表中至少包含一个重复的终结点。                                |
| 0x105A | 4186 | 平台错误导致无法确定首选 UI 语言。                                     |
| 0x105E | 4190 | 尝试对已通过身份验证的用户进行身份验证。                                    |
| 0x1062 | 4194 | 文本转语音合成请求因过大而被服务拒绝。                                     |
| 0x1063 | 4195 | 文本转语音合成请求被限流。                                           |
| 0x1064 | 4196 | 文本转语音合成请求未获授权。                                          |
| 0x1065 | 4197 | 文本转语音合成请求被取消。                                           |
| 0x1066 | 4198 | 提供的文本转语音合成字符串长度超过了最大长度。                                 |
| 0x1069 | 4201 | 解析转录短语文本失败。                                             |
| 0x106A | 4202 | 无法确定区域列表。                                               |
| 0x106B | 4203 | 此版本的 Party 库与 PlayFab 服务不兼容。                            |
| 0x106C | 4204 | 分配请求返回的主机名无效。                                           |
| 0x106D | 4205 | 发送消息排队优先级不在允许的范围内。                                      |
| 0x1071 | 4209 | 对服务质量信标的 ping 操作超时。                                     |
| 0x1072 | 4210 | 找不到受支持的区域。                                              |
| 0x1073 | 4211 | 向 PlayFab 服务提供的请求格式错误。                                  |
| 0x1074 | 4212 | 游戏无权执行该操作。                                              |
| 0x1075 | 4213 | 尝试发送到本地目标;目前尚不支持回环。                                     |
| 0x1079 | 4217 | 指定的文本转语音配置文件无效。                                         |
| 0x107A | 4218 | 未设置文本转语音配置文件即尝试合成文本。                                    |
| 0x107B | 4219 | 无法识别所提供的性别。                                             |
| 0x107C | 4220 | 远程转录操作失败。                                               |
| 0x107D | 4221 | 收到无效的转录错误类型。                                            |
| 0x107E | 4222 | 指定的文本转语音配置文件标识符过长。                                      |
| 0x107F | 4223 | 指定的文本转语音配置文件名称过长。                                       |
| 0x1080 | 4224 | 指定的语言代码过长。                                              |
| 0x1081 | 4225 | PlayFab 服务已限制此用户的请求。                                    |
| 0x1082 | 4226 | PlayFab 服务已限制此游戏的请求。                                    |
| 0x1083 | 4227 | 解析转录假设文本失败。                                             |
| 0x1084 | 4228 | 请求的统计列表中至少包含一个重复的统计类型。                                  |
| 0x1085 | 4229 | 请求的统计列表中包含无法识别或不支持的统计类型。                                |
| 0x1086 | 4230 | 此游戏未启用 PlayFab Party 使用权限。请查看 PlayFab Game Manager 门户。  |
| 0x1087 | 4231 | 填充文本转语音配置文件的请求已取消。                                      |
| 0x1089 | 4233 | 服务提供了无效的翻译响应。                                           |
| 0x108A | 4234 | 网络配置不允许再有更多的唯一用户。                                       |
| 0x108B | 4235 | 网络配置不允许此设备上有更多用户。                                       |
| 0x108C | 4236 | 网络配置不允许此用户在更多设备上进行身份验证。                                 |
| 0x108D | 4237 | 网络配置不允许此设备连接,因为已连接的设备数已达上限。                             |
| 0x108E | 4238 | 操作失败,因为它依赖于同样失败的用户身份验证。                                 |
| 0x108F | 4239 | 收到无效的翻译结果类型。                                            |
| 0x1090 | 4240 | 如果没有成功进行身份验证的用户或者正在进行身份验证,则无法创建终结点。                     |
| 0x1092 | 4242 | 填充文本转语音配置文件的请求遇到了未处理的服务错误。                              |
| 0x1094 | 4244 | 翻译请求返回了意外响应。                                            |
| 0x1098 | 4248 | 音频设备已被另一个用户使用。                                          |
| 0x1099 | 4249 | 网络描述符格式错误,因为校验和与预期值不匹配。                                 |
| 0x109A | 4250 | 序列化网络描述符格式错误,因为校验和与预期值不匹配。                              |
| 0x109B | 4251 | 网络描述符是一个占位符,当前无法在此设备上使用。                                |
| 0x109C | 4252 | 序列化网络描述符的格式不符合预期。                                       |
| 0x109E | 4254 | 创建邀请操作已取消。                                              |
| 0x109F | 4255 | 撤销邀请操作已取消。                                              |
| 0x10A2 | 4258 | 由于邀请不存在,无法完成操作。                                         |
| 0x10A4 | 4260 | 服务质量信标服务器区域名称无效。                                        |
| 0x10A5 | 4261 | 服务质量信标服务器主机名无效。                                         |
| 0x10A6 | 4262 | 服务返回的服务质量信标服务器区域数量超过了支持的数量。                             |
| 0x10AA | 4266 | 由于创建网络失败,无法完成网络操作。                                      |
| 0x10AB | 4267 | 对指定音频输出的访问受到限制。                                         |
| 0x10AC | 4268 | 无法初始化音频设备,因为应用没有麦克风焦点。                                  |
| 0x10AD | 4269 | 由于应用没有麦克风焦点,未初始化任何音频设备。                                 |
| 0x10AE | 4270 | 找不到指定用户的任何音频设备。                                         |
| 0x10AF | 4271 | 已识别一个用户,但未找到关联的音频设备。                                    |
| 0x10BA | 4282 | 由于聊天控件被销毁,翻译操作已取消。                                      |
| 0x10BC | 4284 | 服务未能验证所提供的文本转语音配置文件。                                    |
| 0x10BD | 4285 | 服务无法分配网络,因为请求的版本无效。                                     |
| 0x10C7 | 4295 | 此设备已从 Party 网络断开连接,因为它长时间没有已通过身份验证的用户。                  |
| 0x10C8 | 4296 | 音频设备选择上下文无效。                                            |
| 0x10C9 | 4297 | 聊天文本字符串不能为空。                                            |
| 0x10CB | 4299 | 找不到 XAudio 2.8 和 2.9。这些库分别内置于 Windows 8 和 Windows 10 中。 |
| 0x10CD | 4301 | 无法执行所请求的操作,因为该网络已在被销毁。                                  |
| 0x10CE | 4302 | 音频设备已被另一个应用程序使用,无法初始化。                                  |
| 0x10CF | 4303 | 音频设备在初始化期间被移除。                                          |
| 0x10D0 | 4304 | 无法找到或加载 Party 模块。                                       |
| 0x10D1 | 4305 | 不支持指定的 PartyOption。                                     |
| 0x10D2 | 4306 | 此 PartyOption 不支持指定的对象类型。                               |
| 0x10D4 | 4308 | 内存分配回调和内存释放回调必须同时为 null 或同时为非 null。                     |
| 0x10D5 | 4309 | 已调用 SetMemoryCallbacks,在此进程的生命周期内无法再次调用。                |
| 0x10D7 | 4311 | Cognitive Services 令牌已过期但尚未刷新。                          |
| 0x10D8 | 4312 | 音频流没有足够空间处理该缓冲区。                                        |
| 0x10DA | 4314 | 源文本不包含任何可合成的字符。                                         |
| 0x10DC | 4316 | 用户拒绝访问音频设备。                                             |
| 0x10DF | 4319 | 已识别出指定的 PartyOption,但此操作类型(get/set)不支持该选项。              |
| 0x10E0 | 4320 | 未能处理语音服务提供的转录中的脏话标记。                                    |
| 0x10E1 | 4321 | 未能解析语音服务指示的脏话标记内的字符串。                                   |
| 0x10E3 | 4323 | 未能解析转录,因为其中包含为 Party 网络协议保留的 XML 标签。                    |
| 0x10E5 | 4325 | 在进程生命周期内进行任何其他 API 调用之后,无法设置内存回调。                       |
| 0x10E6 | 4326 | 提供给 PlayFab 服务的请求参数无效。可能向 CreateNewNetwork 提供了无效的区域。    |
| 0x10EA | 4330 | PlayFab 服务返回了未知的错误代码。                                   |
| 0x10EB | 4331 | PlayFab 服务返回了意外的错误代码。                                   |
| 0x10EC | 4332 | PlayFab 服务返回了具有 4XX 状态代码的意外错误。                          |
| 0x10ED | 4333 | PlayFab 服务返回了具有 5XX 状态代码的意外错误。                          |
| 0x10FD | 4349 | 目标终结点列表包含多个终结点,而统计列表包含只支持单个终结点的统计类型。                    |
| 0x10FE | 4350 | 目标终结点列表包含一个本地终结点,而统计列表包含只支持远程终结点的统计类型。                  |
| 0x110B | 4363 | 服务无法分配与请求匹配的网络。生成别名可能设置不正确。                             |
| 0x110D | 4365 | 语言代码不能为空。                                               |
| 0x110E | 4366 | 所提供的共享属性键和值的大小总和超过了允许的最大大小。                             |
| 0x110F | 4367 | 提供了重复的共享属性键。                                            |
| 0x1110 | 4368 | 提供了空的共享属性值。                                             |
| 0x1112 | 4370 | 提供的共享属性数量超过了允许的最大数量。                                    |
| 0x1114 | 4372 | 共享属性键超过了允许的最大键长度。                                       |
| 0x1119 | 4377 | Party 文本聊天筛选级别无效。                                       |
| 0x111A | 4378 | 提供给 PlayFab 服务的请求参数无效。可能向 CreateNewNetwork 提供了无效的区域。    |
| 0x111E | 4382 | 提供了空的共享属性键。                                             |
| 0x1122 | 4386 | 无法解析服务质量信标主机名。                                          |
| 0x1123 | 4387 | 服务质量信标主机名没有任何关联的 IP 地址。                                 |
| 0x1124 | 4388 | 解析服务质量信标主机名未返回任何结果。                                     |
| 0x1128 | 4392 | PartyRegionUpdateMode 值无效。                              |
| 0x1129 | 4393 | 区域更新配置刷新间隔值无效。                                          |
| 0x112A | 4394 | 区域质量测量总超时值无效。                                           |
| 0x112B | 4395 | 区域质量测量的高延迟提示值无效。                                        |
| 0x112C | 4396 | 区域质量测量所需最少成功响应数的值无效。                                    |
| 0x112D | 4397 | 区域质量测量理想成功响应数的值无效。                                      |
| 0x1136 | 4406 | 由于该网络处于空闲状态,正在销毁。                                       |
| 0x113C | 4412 | 用户默认平台音频设备监视器未初始化;它可能已失败,或此平台不支持该功能。                    |

## 平台特定错误

| 十六进制   | 十进制   | 说明                                                                                                                                            |
| ------ | ----- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 0x3000 | 12288 | 线程相关性掩码没有指定任何可用于 XAudio2 将其线程绑定到的处理器。                                                                                                         |
| 0x3001 | 12289 | 未映射的 XAudio2 错误。                                                                                                                              |
| 0x3002 | 12290 | 音频操作失败,因为 Windows 音频服务未运行。                                                                                                                    |
| 0x3003 | 12291 | 尝试读取环境变量时发生未指定的平台错误。                                                                                                                          |
| 0x3004 | 12292 | 无法找到音频设备接口路径。                                                                                                                                 |
| 0x3005 | 12293 | 此平台不支持该设备选择类型。                                                                                                                                |
| 0x3006 | 12294 | 无法初始化 Android 音频设备。                                                                                                                           |
| 0x3009 | 12297 | Android 音频呈现设备未就绪。                                                                                                                            |
| 0x300B | 12299 | 找不到 iOS 音频单元。                                                                                                                                 |
| 0x300C | 12300 | 无法为 iOS 音频单元设置格式。                                                                                                                             |
| 0x300E | 12302 | 无法初始化 iOS 音频单元。                                                                                                                               |
| 0x300F | 12303 | 线程相关性掩码没有指定任何可用于 Android 将其线程绑定到的处理器。                                                                                                         |
| 0x3010 | 12304 | 未能设置线程相关性。                                                                                                                                    |
| 0x3011 | 12305 | 未指定平台用户。                                                                                                                                      |
| 0x3014 | 12308 | 找不到 Microsoft 游戏运行时 DLL。                                                                                                                      |
| 0x3015 | 12309 | Microsoft 游戏运行时 DLL 不支持此版本的 GDK。                                                                                                              |
| 0x3016 | 12310 | 操作失败,因为 Microsoft 游戏运行时要求应用程序窗口位于前台。                                                                                                          |
| 0x3017 | 12311 | Microsoft 游戏运行时处于挂起状态。                                                                                                                        |
| 0x3018 | 12312 | 无法添加此用户,因为已向 Microsoft 游戏运行时添加了最大数量的用户。                                                                                                       |
| 0x3019 | 12313 | Microsoft 游戏运行时操作失败,因为用户已注销。                                                                                                                  |
| 0x301A | 12314 | Microsoft 游戏运行时需要 UI 来解决用户相关问题。                                                                                                               |
| 0x301B | 12315 | Microsoft 游戏运行时中无延迟操作可用。                                                                                                                      |
| 0x301C | 12316 | Microsoft 游戏运行时中未找到与 ID 匹配的用户。                                                                                                                |
| 0x301D | 12317 | Microsoft 游戏运行时没有默认用户。                                                                                                                        |
| 0x301E | 12318 | Microsoft 游戏运行时未能解析所需的用户权限。                                                                                                                   |
| 0x3020 | 12320 | 在调用 PartyManager::Initialize() 之前必须先初始化网络栈;请使用 Microsoft Game Core XNetworkingGetConnectivityHint API 确定网络栈何时初始化完成。                           |
| 0x3021 | 12321 | 设置 PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions::ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort 选项后,调用方必须传递端口值 0。                                        |
| 0x3022 | 12322 | 除了 Microsoft Game Core 版本的 PlayFab Party 之外,在所有版本中传递 PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions::ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort 都是无效的。 |
| 0x3023 | 12323 | 用户和/或设备无权使用请求的沙盒,或无权在当前沙盒中使用请求的游戏。                                                                                                            |
| 0x3024 | 12324 | 在使用 Microsoft Game Core 版本的库时,必须在游戏挂起时进行清理,并在游戏恢复时重新初始化。                                                                                      |
| 0x302F | 12335 | 无法查询系统首选的 UDP 多玩家端口。                                                                                                                          |
| 0x3030 | 12336 | 噪声抑制模型初始化失败。                                                                                                                                  |
| 0x3032 | 12338 | 未映射的 Microsoft 游戏运行时错误。                                                                                                                       |


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