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# Lobby.PostUpdateAsServer

> Lobby.PostUpdateAsServer

# Lobby.PostUpdateAsServer 方法

作为已加入的服务器向客户端拥有的大厅发布更新。

```csharp theme={null}
public void PostUpdateAsServer(LobbyServerDataUpdate lobbyServerUpdate)
```

| 参数                | 描述                        |
| ----------------- | ------------------------- |
| lobbyServerUpdate | 要应用于由已加入服务器所拥有的大厅数据部分的更新。 |

## 备注

这是一个异步操作。成功完成后，标题将收到一个 `OnServerPostUpdateAsServerCompleted result` 字段设置为 [Success](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success) 的 [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerPostUpdateAsServerCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview)。失败完成时，标题将收到一个 `OnServerPostUpdateAsServerCompleted result` 字段设置为失败错误代码的 [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerPostUpdateAsServerCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview)。如果应用该更新会改变大厅的状态，则稍后标题将收到 [OnLobbyUpdated](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated)。

此操作成功完成仅表示大厅服务已接受该更新。在向标题提供带有更新状态的 [OnLobbyUpdated](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) 之前，标题对大厅状态的本地视图不会反映此更新。

此操作仅限于使用连接的客户端拥有的大厅。

虽然此方法存在于统一的跨平台头文件中，但它仅在 Windows 和 XBOX 上实现。在其他平台上，该方法将返回错误。

## 另请参阅

* class [LobbyServerDataUpdate](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/overview)
* class [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)
