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# PFMatchmakingMatchMember

> 表示 PlayFab 多人游戏匹配结果中的单个成员，包括玩家的实体键、团队 ID 和属性有效负载。

匹配结果中的成员。

## 语法

```cpp theme={null}
struct PFMatchmakingMatchMember {  
    PFEntityKey entityKey;  
    const char* teamId;  
    const char* attributes;  
}  
```

### 成员

**`entityKey`**   [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

此匹配成员的实体键。

**`teamId`**   const char\*\
*is null-terminated*

分配给此匹配成员的团队 ID。

如果匹配队列不使用团队规则，可能为空。

**`attributes`**   const char\*\
*is null-terminated*

此用户的属性，采用已序列化的 JSON 格式。

## 要求

**头文件：** PFMatchmaking.h

## 另请参阅

[PFMatchmaking 成员](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members)


## Related topics

- [PFMatchmakingMatchDetails](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingmatchdetails.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概述 - PFMatchmaking.h](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)
- [PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingserverbackfillticketconfiguration.md)
- [使用服务器回填工单 - Multiplayer SDK](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/matchmaking/backfill-tickets-multiplayer-sdk.md)
- [MatchmakingTicketMatchMember](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingTicketMatchMember/overview.md)
