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# PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange

> PostUpdateCompleted PlayFab 多人游戏状态变更详细信息，在请求的大厅数据或成员更新完成处理时引发。

*PostUpdateCompleted* 类型状态变更的特定信息。

## 语法

```cpp theme={null}
struct PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFLobbyHandle lobby;  
    PFEntityKey localUser;  
    void* asyncContext;  
}  
```

### 成员

**`result`**   HRESULT

指示更新操作的结果。

可以通过 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) 获取此结果的人类可读形式。

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*must not be null*

提供给与此状态变更相关联的调用的大厅。

**`localUser`**   [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

提供给与此状态变更相关联的调用的本地用户。

**`asyncContext`**   void\*

提供给与此状态变更相关联的调用的异步上下文。

## 要求

**头文件：** PFLobby.h

## 另请参阅

[PFLobby 成员](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)
