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# PFLobbyMemberUpdateSummary

> 描述代表成员成功应用于 PlayFab 多人游戏大厅的更新的提示，列出已更改的属性和连接状态。

关于代表成员成功应用到大厅的更新的一组提示。

## 语法

```cpp theme={null}
struct PFLobbyMemberUpdateSummary {  
    PFEntityKey member;  
    bool connectionStatusUpdated;  
    uint32_t updatedMemberPropertyCount;  
    const char* const* updatedMemberPropertyKeys;  
}  
```

### 成员

**`member`**   [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

执行更新的成员

**`connectionStatusUpdated`**   bool

指示成员连接状态是否已更新的标志。

**`updatedMemberPropertyCount`**   uint32\_t

已为 `member` 更新的成员属性数量。

**`updatedMemberPropertyKeys`**   const char\* const\*\
*大小为 `updatedMemberPropertyCount` 的数组*

已为 `member` 更新的成员属性的键。

## 要求

**头文件：** PFLobby.h

## 另请参阅

[PFLobby 成员](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyGetMemberConnectionStatus](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberconnectionstatus.md)
- [PlayFab Multiplayer C++ SDK 发行说明](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFLobbyUpdatedStateChange](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概览 - PFLobby.h](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [LobbyMemberUpdateSummary.Member](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberUpdateSummary/Member.md)
