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# PFLobbyServerLeaveAsServer

> PFLobbyServerLeaveAsServer 参考，用于让 game_server 通过 PlayFab Multiplayer C++ SDK 离开先前加入的客户端拥有的 PlayFab 大厅。

请求服务器离开其当前所在的客户端拥有的大厅。

## 语法

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyServerLeaveAsServer(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    void* asyncContext  
)  
```

### 参数

**`lobby`**   PFLobbyHandle

大厅的句柄。

**`asyncContext`**   void\*\
*optional*

一个可选的、应用定义的、指针大小的上下文值，可用于将完成状态更改与此调用相关联。

### 返回值

类型：HRESULT

如果调用成功，则为 `S_OK`；否则为错误代码。可通过 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) 检索错误代码的可读形式。

## 备注

要使用此功能，必须在包含 PFLobby.h 之前定义 PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS。<br /><br /> 此方法将一个异步操作排队以退出客户端拥有的大厅。完成后，将提供一个 [PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverleavelobbyasservercompletedstatechange) 以指示操作已完成。  <br /><br /> 此操作仅限于使用连接的客户端拥有的大厅。  <br /><br /> 服务器离开大厅时，之前添加到大厅的任何服务器拥有的数据均不会自动删除。如果希望同时删除 serverData，则应在离开大厅之前通过调用 [PFLobbyServerPostUpdateAsServer()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver) 显式删除。

## 要求

**头文件：** PFLobby.h

## 另请参阅

[PFLobby 成员](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PlayFab Multiplayer C++ SDK 发行说明](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概览 - PFLobby.h](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [Lobby.LeaveAsServer](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/LeaveAsServer.md)
- [PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverleavelobbyasservercompletedstatechange.md)
