> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PFLobbyServerConnectionStatus

> PFLobbyServerConnectionStatus 值表示 Multiplayer C++ SDK 中 PlayFab 大厅服务器是否已连接到实时通知服务。

表示大厅服务器与通知服务连接状态当前值的枚举。

## 语法

```cpp theme={null}
enum class PFLobbyServerConnectionStatus  : uint32_t  
{  
    NotConnected = 0,  
    Connected = 1,  
}  
```

## 常量

| 常量           | 说明                                                             |
| ------------ | -------------------------------------------------------------- |
| NotConnected | 大厅服务器未连接到通知服务。<br /><br /> 在此状态下,未连接到通知服务的大厅服务器可能会错过更新或收到延迟更新。 |
| Connected    | 大厅服务器已连接到通知服务。<br /><br /> 连接到通知服务后,大厅服务器将收到指示大厅变更的实时更新。       |

## 要求

**头文件:** PFLobby.h

## 另请参阅

[PFLobby 成员](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyGetServerConnectionStatus](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverconnectionstatus.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概览 - PFLobby.h](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [LobbyServerConnectionStatus](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerConnectionStatus.md)
- [Lobby.GetServerConnectionStatus](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetServerConnectionStatus.md)
- [PFLobbyMemberConnectionStatus](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberconnectionstatus.md)
