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# Segmentation

> PlayFab 玩家分段概述：根据玩家属性和 PlayStream 事件构建实时目标群体，然后触发授予或推送操作。

Segmentation 允许你根据玩家属性创建有针对性的玩家群体。当 PlayStream 事件被处理时，你的配置将驱动玩家进入和退出你定义的分段。

这一切都是实时发生的——因此即使在大规模下也不会有感知延迟。如果你能将事件与你想要用作区分因素的事物关联起来，就可以为其创建一个分段，并且该分段将根据*所有*玩家配置文件中的数据追溯适用。

假设你想要定义一个 XP > 3,000 的玩家分段，那么每个 XP > 3,000 的玩家现在都会在该分段中。

在下面显示的示例中，此特定分段将在名为 **Total\_XPGained** 的统计信息发生变化时进行评估。如果条件（> 3000）评估结果为 **true**，则玩家进入 **High XP Players** 分段，并触发相应的操作。

在这种情况下，它会发送一条推送通知，并向玩家授予金币。

<Note>
  你还可以在玩家离开分段时触发不同的自定义操作，从而进行任何其他所需的更改。
</Note>

系统提供各种基本操作，包括向玩家授予道具、授予虚拟货币、更改统计信息、封禁玩家、向玩家发送电子邮件或发送推送通知。你也可以触发运行自定义 CloudScript。


## Related topics

- [PlayFab 的 PlayStream 事件模型参考](/zh-CN/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [api_operation](/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Segmentation/api-operation.md)
- [segment_entered](/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Segmentation/segment-entered.md)
- [segment_exited](/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Segmentation/segment-exited.md)
- [流失预测概述](/zh-CN/services/playfab/data-analytics/learn-data/churn-prediction/overview.md)
