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# Experiments 定价

> 了解 PlayFab Experiments 如何在开发模式和 Standard、Premium、Enterprise 计划下的正式 title 中，按 Insights 积分系统进行计量和计费。

# PlayFab Experiments 的计费

本文档介绍 Experiments 的计量和计费方式。在 PlayFab 免费的 Development Mode 下，只要玩家账户的总数少于 1000，title 就可以免费使用 Experiments（尝试创建额外的玩家账户将失败）。对于正式 title（采用按需付费模式——Standard、Premium 或 Enterprise），Experiments 在 [Insights 积分系统](/services/playfab/pricing/meters/meters#insights)下计费，且没有消耗上限。Insights 积分是一种虚拟货币，可让所有 Insights 服务通过一个共同的价值来计费。Experiments 服务的操作与 Insights 服务的性能特征控制没有关联。

[计费摘要页面](/services/playfab/pricing/billingdetails)提供本月至今预估费用的每日快照，其中 Experiments 服务的 Insights 积分作为细分项显示。查看 Billing Summary 页面需要 Admin 或 billing 权限。以下是根据 Experiments 服务消耗计入 Insights 积分的构成因素。

在 Insights 计量下，Experiments 服务的计费消耗由哪些因素构成？
计量仅在实验运行期间开始，并在实验完成或停止时停止。用于对 Experiments 服务计费额外 Insights 积分使用的三个关键因素如下。

1. 用于分配处理组的目标受众规模。参与实验的受众要么是所有活跃玩家，要么根据所选 Segment 以实时方式计算确定。此外，分配和检测处理配置的过程是通过将变体 ID 标记到玩家配置文件上完成的。因此，目标受众越大，消耗的资源越多，从而导致更高的 Insights 计量。
2. 指标计算。这以每个记分卡的分析计算作业分钟数来衡量。此项是可变的，其决定因素是指标集（即每个指标的定义和复杂度），以及与所涉及指标集关联的相关 Entity 事件（类型为 "player"）的数量。因此，与指标集关联的事件集（PlayStream 或 Telemetry）越大，Insights 计量越高。系统支持预定义的指标集，因此只有两个事件——player\_logged\_in 和 player\_realmoney\_purchase——会进行记分卡计算，而这些事件的可变规模可能会增加计算作业分钟数。
3. 实验持续时间。实验持续时间越长，Experiments 服务的消耗越高，从而导致更高的 Insights 计量。

注意：[Experiment API](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/experimentation/experimentation) 和 [PlayStream 事件](/services/playfab/api-references/events)不在 Insights 积分系统内计费。Experiment API 以及 Overrides 分配使用量计入[配置文件读取/写入计量器](/services/playfab/pricing/meters/meters#profile)。此外，Experiments 的 PlayStream 事件计入[事件计量器](/services/playfab/pricing/meters/meters#events)。


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