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# Economy（旧版）中的玩家分组自定义商店

> Economy（旧版）教程，介绍如何创建仅对来自已定义玩家分组的玩家可用的备用商店。

# 玩家分组的自定义商店（旧版 Economy）

<Info>
  Economy v1 API 处于维护模式，不会接收任何新功能，只有 bug 修复。\*\*v1 API 在可预见的将来将持续维护。\*\*参见 [Economy v2 概览](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)，了解有关 PlayFab Economy 下一版本的更多信息！
</Info>

在我们的[商店和促销](/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/stores-and-sales)教程中，我们演示了如何设置商店并让一些物品以特殊或备用价格提供给玩家。

在我们的[玩家分组快速入门](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-quickstart)中，我们提供了一个基于玩家信息或行为将玩家分组的示例。

本教程描述如何\_组合\_这些功能，并生成\_仅\_对来自已定义玩家分组的玩家可用的备用商店。

1. 让我们从一些示例分组开始。在下面显示的屏幕截图中，我们提供了一些适合分组商店测试的分组。
   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-players-segments-new-segment.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=e4d41eef434150cc96025c65fe20a76a" alt="Game Manager/Players/Segments/Example Segments" width="1200" height="549" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-players-segments-new-segment.png" />
2. 接下来，我们将重用在[商店和促销](/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/stores-and-sales)教程中创建的 **Equipment Store**，并添加玩家分组。你必须单独创建每个商店并给它一个可识别的名称。每个商店应包含为该分组定制的内容。

<Tip>
  使用 **Stores** 屏幕上的 **DUPLICATE** 功能，你可以快速复制商店，然后修改 **Store Id**、**Store name** 和其他参数以使新商店独一无二。
</Tip>

以下屏幕截图显示了我们的自定义商店。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-catalogs-stores.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=14b74c8a9c37c5d42ae3d5533cc0f8e1" alt="Game Manager/Economy/Catalogs/Stores" width="1280" height="900" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-catalogs-stores.png" />

1. 最后，编辑 **Equipment Store**，并填写底部的 **SEGMENT OVERRIDES** 部分（此部分*仅*在有已定义玩家分组时可见）。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-edit-store-segment-overrides.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=8585a906a23604d3d82f38f60e212e96" alt="Game Manager/Edit Store/Segment Overrides" width="1280" height="1500" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-edit-store-segment-overrides.png" />

## 商店分组的最佳实践

* 商店分组是公开信息：
  * 玩家有很多方式获取有关备用商店的信息。
  * 玩家自然会在分组之间过渡，并且在过渡时会看到这些变化。
  * 玩家会在论坛、社区网站、wiki 等地讨论内容。
  * 在 PlayFab API 中，商店信息是\_公开的\_，除非你使用我们的 [API 访问策略](/services/playfab/api-references/api-access-policy)禁用这些 API。
  * 你应假定玩家会知道其他商店及其详细信息。

* 提供不同的内容，\_而不是\_不同的定价：
  * 如果出现以下情况，玩家会感觉受骗：
    * 他们在分组过渡时价格上涨或下降。
    * wiki 上描述的价格与他们自己的不同。
  * 定价规则的唯一例外是\_首次\_购买：
    * 你必须使用我们的 [API 访问策略](/services/playfab/api-references/api-access-policy)保护客户端 API 方法以防止多次购买，或通过游戏设计使重复购买不那么有意义。

* 内容应与分组相关：
  * 大额消费玩家（Whales）愿意花大量真实货币，*并且如果价值值得，他们可能会购买昂贵的捆绑包*。
  * 首次购买者可能会获得优惠交易，但（有用地）\_只能\_获得一次。
  * 终局阶段的玩家可能只对特定物品子集感兴趣。


## Related topics

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