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# 在 Economy（旧版）中管理虚拟货币

> 在 Game Manager 的 Currency 选项卡中配置 PlayFab 旧版 Economy 虚拟货币，为游戏内购买、授予和玩家奖励提供支持。

# 货币（旧版 Economy）

<Info>
  Economy v1 API 处于维护模式，不会接收任何新功能，只有 bug 修复。\*\*v1 API 在可预见的将来将持续维护。\*\*参见 [Economy v2 概览](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)，了解有关 PlayFab Economy 下一版本的更多信息！
</Info>

本教程介绍 **Game Manager** 中 **Economy** 部分 **Currency** 选项卡的功能。使用此选项卡配置要在游戏中使用的虚拟货币。

虚拟货币是游戏内经济的基础。玩家和角色可以被授予这些货币，他们可以用来购买或交易物品。物品的价格可以是虚拟货币或真实货币。

它*完全*像现实生活——只不过是*虚拟的！*游戏内的经济调控由*你*决定。

## 什么是虚拟货币？

虚拟货币为玩家提供了一种交换媒介，用于在游戏中购买虚拟物品和服务。

每个游戏支持多种虚拟货币，为你的游戏提供实现你所需的任何交换媒介的灵活性（例如金币、宝石、爱心或星际信用点）。

初始设置后，可以为商店和目录物品分配对应于虚拟货币的价格。

我们的 Game Manager 提供工具，让管理你的虚拟经济变得直接且可靠。

## 字段参考

本节介绍 **Game Manager** 中 **Economy** 区域的 **Currency** 部分中的每个字段。以下是 **New Currency** 屏幕中的字段，你可用它创建和维护构成你游戏内经济的虚拟货币。

* **Currency code** 和 **Display name** 是没有默认值的*必填*字段。其他字段的默认值为**零**。

* 将 **Recharge rate** 和 **Recharge maximum** 保持为 **零**（默认）指定此货币数量不会自动再生。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-new-currency-blank.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=1b5903967d2ea6a51d182358c2b2e263" alt="Game Manager - Economy - Currency - New Currency" width="1200" height="394" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-new-currency-blank.png" />

### Currency code

**Currency code** 是*必填*字段。它代表货币，并在其他 economy 部分中使用。

它必须是两字符代码，惯例是*全大写*（尽管也允许使用两位数字）。

<Note>
  **RM** 保留用于真实货币，不能用作 Currency Code。
</Note>

### Display name

**Display name** 是*必填*字段。它代表附加到货币的名称，通常在你的游戏中显示给用户。

唯一的限制是它必须*至少一个字母长*。常见示例包括 **Gold** 或 **Space Bux**。

### Initial deposit

**Initial deposit** 指示当玩家首次注册 PlayFab 账户时（通常是他们第一次玩你游戏的时候），会向每位玩家授予多少此虚拟货币。

### Recharge rate（每天单位数）

**Recharge rate** 是*可选*字段。它指定每天授予每位玩家多少此虚拟货币。通过 recharge rate 授予玩家的虚拟货币是*逐渐*授予的，并在 24 小时内平均分配。

### Recharge maximum

**Recharge maximum** 是*可选*字段。它指定每天可以授予每位玩家的此虚拟货币的最大数量。

## 示例

要创建虚拟货币，请使用以下步骤：

1. 在 **Game Manager** 中选择你的 **Game**。
2. 选择 **Economy**。
3. 选择 **Currency**。
4. 选择 **NEW CURRENCY**。
5. 设置 **Currency code**。本示例中我们使用 **GD**。
6. 设置 **Display name**。本示例中我们使用 **Gold**。
7. 设置 **Initial deposit**。本示例中我们使用 **1000**。这会在新玩家开始游戏时给他们 **1,000 单位**此虚拟货币。
8. 通过将 **Recharge rate** 和 **Recharge maximum** 保留为默认值 **0**——我们不会每天给玩家额外的虚拟货币，因此完成了。
9. 选择 **SAVE CURRENCY**。

这些步骤会将你带回 **Currencies** 屏幕，你可以看到已添加了你的新虚拟货币。

对于你的货币的任何后续操作，例如删除、重命名或修改再充值值，请选择你货币的 **Code** 或 **Display name** 以打开 **Edit Currency** 屏幕。

灰色显示的 **Currency code** 表示你的新货币已被保存。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-edit-currency.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=9e5430c198ee56e7a74d8aaf98d10887" alt="Game Manager - Economy - Currency - Edit Currency" width="1200" height="435" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-edit-currency.png" />


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