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# Economy（旧版）中的商店分组最佳实践

> 遵循 PlayFab 旧版 Economy 的商店分组最佳实践，包括改变内容而非价格以及保护客户端 API 访问。

# 商店分组最佳实践（旧版 Economy）

<Info>
  Economy v1 API 处于维护模式，不会接收任何新功能，只有 bug 修复。\*\*v1 API 在可预见的将来将持续维护。\*\*参见 [Economy v2 概览](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)，了解有关 PlayFab Economy 下一版本的更多信息！
</Info>

* 商店分组是公开信息。
  * 玩家有很多方式获取有关备用商店的信息。
  * 玩家自然会在分组之间过渡，并在过渡时看到这些变化。
  * 玩家会在论坛、社区网站、wiki 等地讨论内容。
  * 在 PlayFab API 中，商店信息是\_公开的\_，除非你使用我们的 [API 访问策略](/services/playfab/api-references/api-access-policy)禁用这些 API。
  * 你应假定玩家会知道其他商店及其详细信息。

* 提供不同的内容，\_而不是\_不同的定价。
  * 如果出现以下情况，玩家会感觉受骗：
    * 他们在分组过渡时价格上涨或下降。
    * wiki 上描述的价格与他们自己的不同。
  * 定价规则的唯一例外是\_首次\_购买。
    * 你必须使用我们的 [API 访问策略](/services/playfab/api-references/api-access-policy)保护客户端 API 方法以防止多次购买，或通过游戏设计使重复购买不那么有意义。

* 内容应与分组相关。
  * 大额消费玩家（Whales）愿意花大量真实货币，因此如果价值值得，他们可能会购买更昂贵的捆绑包。
  * 首次购买者可能会获得优惠交易，但（有用地）\_只能\_获得一次。
  * 终局阶段的玩家可能只对特定物品感兴趣。


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