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# 商店（旧版 Economy）

> PlayFab 旧版 Economy (v1) 商店概述，用于策划物品列表、覆盖目录价格并在游戏中提供针对性购买界面。

<Info>
  Economy v1 API 已进入维护模式，不会再收到任何新功能，只会有 bug 修复。\*\*在可预见的未来，v1 API 将继续维护。\*\*请参阅 [Economy v2 概述](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)以了解下一个版本的 PlayFab Economy！
</Info>

商店是让玩家在你的游戏中购买物品的最佳方式。你可以使用 Game Manager 更改物品的顺序，并随时调整价格。使用分段，你甚至可以在不修改游戏代码的情况下为某些玩家提供特殊价格。

## 关键概念

* **目录 (Catalog)** - 目录提供了一种简单的方式来管理游戏的虚拟物品。它们是游戏中所有可用物品的列表。
* **目录物品 (Catalog Items)** – PlayFab 物品几乎可以代表你可能使用的任何类型的虚拟商品，从耐用品到捆绑包再到锁定容器。
* **玩家库存 (Player Inventory)** - 所有玩家帐户都有一个库存。库存包含至今拥有的所有物品实例和物品历史记录。
* **角色库存 (Character Inventory)** - 与玩家库存类似，只是按角色单独存储。
* **虚拟货币 (Virtual Currency)** - PlayFab 每个游戏最多支持 10 种虚拟货币。货币可用于从目录或商店购买物品，代表由应用内购买转换而来的软货币，或作为推动游戏玩法的机制。
* **分段 (Segments)** - 提供按事件历史分组的玩家子集。例如，"频繁玩家"分段是登录超过 100 次的玩家。
* **商店 (Stores)** - 商店提供目录物品的子集。这些物品可以以与对应目录物品所设置价格不同的替代价格提供。

商店包含对目录中定义的物品的引用数组，以及物品的真实世界货币和虚拟货币价格。商店价格作为对目录中定义的任何价格的覆盖。

物品的基础定义在目录中定义，而定价可以为每个商店设置，允许为不同的目的定义商品子集：

* 轻松组织你的游戏内店铺
* 创建和组织促销
* 使物品在一段时间内可用
* 将某些目录物品分配给特定的游戏内商贩
* 为某些玩家分段覆盖基础目录价格

商店建立在你的游戏的虚拟目录和货币之上。可以将主目录视为游戏中所有物品的定义，而将商店视为一种覆盖。

尽管你可以使用 Title Data Management API [SetStoreItems](xref:titleid.playfabapi.com.admin.title-widedatamanagement.setstoreitems) 和 [UpdateStoreItems](xref:titleid.playfabapi.com.admin.title-widedatamanagement.updatestoreitems) 以编程方式控制它们，但商店通常在 [Game Manager](/services/playfab/live-service-management/gamemanager) 中设置。


## Related topics

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- [Economy（旧版）中的玩家分组自定义商店](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/custom-stores-for-player-segments.md)
- [目录（旧版 Economy）](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy/items/catalogs.md)
- [Economy（旧版）中的商店和促销](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/stores-and-sales.md)
- [Economy（旧版）中的商店分组最佳实践](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/best-practices-for-store-segmentation.md)
