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# 物品（旧版 Economy）

> PlayFab 旧版 Economy (v1) 物品概述，包括目录物品、虚拟货币、物品类别和库存管理。

# PlayFab 物品（旧版 Economy）

<Info>
  Economy v1 API 已进入维护模式，不会再收到任何新功能，只会有 bug 修复。\*\*在可预见的未来，v1 API 将继续维护。\*\*请参阅 [Economy v2 概述](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)以了解下一个版本的 PlayFab Economy！
</Info>

物品和库存是可以用来为游戏增加自定义和深度的常见机制。在 PlayFab 中定义和跟踪物品可以为你的游戏内目录提供一流的分析和 LiveOps 支持。

## 关键概念

* **目录 (Catalog)** - 目录提供了一种简单的方式来管理游戏的虚拟物品。它们是游戏中所有可用物品的列表。
* **目录物品 (Catalog Items)** – PlayFab 物品几乎可以代表你可能使用的任何类型的虚拟商品，从耐用品到捆绑包再到锁定容器。
* **玩家库存 (Player Inventory)** - 所有玩家帐户都有一个库存。库存包含至今拥有的所有物品实例和物品历史记录。
* **虚拟货币 (Virtual Currency)** - 货币可用于从目录或商店购买物品，代表由应用内购买转换而来的软货币，或作为推动游戏玩法的机制。

PlayFab 为与物品和库存的交互提供了一个巨大的交互式活动区域，并且目录中的物品定义允许相当多的自定义。但是，大多数常见的交互只需要通过几个关键 API：

* [PurchaseItem](xref:titleid.playfabapi.com.client.playeritemmanagement.purchaseitem) - 使用虚拟货币购买单个目录物品，扣除货币并向玩家/角色库存添加物品实例。
* [GetCharacterInventory](xref:titleid.playfabapi.com.client.playeritemmanagement.getcharacterinventory) 和 [GetUserInventory](xref:titleid.playfabapi.com.client.playeritemmanagement.getuserinventory) – 这些 API 检索指定角色或玩家的当前虚拟商品库存。


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