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# 什么是 PlayFab Economy？

> 了解什么是 PlayFab Economy，以及它如何通过目录、货币、库存、商店和变现工具帮助你设计虚拟经济体系。

虚拟经济不仅仅是买卖游戏内物品。一个强大的虚拟经济涵盖了从玩家进程到变现和参与度的方方面面，是游戏设计和架构中最大的挑战之一。

你需要在游戏内可获取的内容与可购买的内容之间取得平衡，同时兼顾高度活跃的玩家和轻度参与的玩家。除此之外，还要维护一个高度可扩展的后端内容管理系统和市场兑换抽象层。

PlayFab Economy 是一组 [REST API](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/economy)，具有[多个 SDK](/services/playfab/sdks/playfab-sdk-intro) 以及一个称为 [Game Manager](/services/playfab/live-service-management/gamemanager) 的门户，提供各种工具帮助你在提升玩家参与度的同时构建、迭代和扩展你的游戏。

<Note>
  Economy v2 GA 已发布。你可以在 [v2 概览](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)中了解有关 v1 和 v2 之间差异的更多信息。
</Note>

PlayFab Economy 涵盖游戏虚拟经济的各个方面，例如物品、货币、商店和用户生成内容。以下是你需要了解的一些关键概念和 API：

## 关键概念与 API

* **[Catalog](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview)** - 目录提供了一种简单的方法来管理游戏中的虚拟物品。它包含游戏中每个可用物品的列表。
* **[Catalog Items](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/items-and-inventory-overview)** - 目录物品可以表示你可能使用的几乎任何类型的虚拟商品，从 Durables 到 Bundles，再到 UGC。
* **[Inventory Collections](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory)** - 玩家库存包含所有已拥有的物品实例。
* **[Virtual Currency](/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/currencies)** - 货币可用于从目录或商店购买物品，可以表示由应用内购买转换的软货币，或者用作驱动游戏玩法的机制。
* **[Stores](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores)** - 商店提供目录物品的子集，可以以不同的价格提供。
* **[User Generated Content](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc)** - 赋能玩家创建、上传和搜索经过审核的内容。有关如何开始使用 PlayFab UGC 的更多信息，请参阅我们的 [UGC 快速入门](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/quickstart)。

PlayFab Economy 还提供一套工具来支持游戏经济的最佳实践。
**我们的最佳实践工具包括：**

* **Catalog Search（目录搜索）**：V2 从头开始构建，以支持大型目录，其中一个关键组件是支持筛选、select 语句和排序的 SearchItems API。有关更多信息，请参阅我们关于 [SearchItems](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/search) 的文档。

* **Multiple Currencies（多种货币）**：大多数游戏使用至少两种虚拟货币。许多游戏使用一种可通过游戏获得的“软”货币和一种可购买的“硬”货币。使用双货币可以让你对经济有更多控制，因为你可以决定哪些物品可以被购买。请参阅我们的[货币](/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/currencies)教程。

* **Server-side receipt validation（服务端收据验证）**：防止欺诈，确保你以为自己赚到的钱确实赚到了。请参阅我们的 [Unity 和 Android 入门](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/getting-started-with-unity-and-android)教程。

* **Bundles（捆绑包）**：捆绑包是用于将物品分组的实用结构，通常用于以组合形式出售虚拟商品。有关如何使用捆绑包的更多信息，请参阅我们的[捆绑包](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/bundles)文档。

* **Virtual Subscriptions（虚拟订阅）**：使用订阅授予对耐久品的基于时间的访问权限。请参阅我们的 [Economy V2 订阅](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/subscriptions)文档。

* **Transaction History（交易历史）**：交易历史 API 可以检索对玩家库存执行的所有操作，允许你跟踪使用情况并排查问题。请参阅我们的 [Economy V2 集合](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/collections)文档。

* **Inventory Collections（库存集合）**：使用此功能为玩家提供多个库存。请参阅我们的 [Economy V2 交易历史](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/transaction-history)文档。

* **Inventory Stacks（库存堆叠）**：堆叠允许库存持有物品堆栈，或同一物品的独立、分开的实例。请参阅我们的 [Economy V2 堆叠](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/stacks)文档。

* **Deep Links（深度链接）**：通过深度链接，你可以直接链接到你的游戏内或平台商店。请参阅我们的[深度链接](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/deep-links)文档。

* **Etags**：Etag 可用于在物品更新期间管理并发。请参阅我们的 [Etags](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/etags) 文档。

* **Ratings and Reviews（评分与评论）**：评分和评论可用于收集玩家反馈并提升游戏质量。请参阅我们的[评分与评论](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/ratings)文档。

<Note>
  如果你对 PlayFab Economy 的先前版本（也称为 V1 或旧版）感兴趣，你可以在此处找到该文档：[旧版 Economy](/services/playfab/economy-monetization/economy)
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## Related topics

- [PlayFab Economy v2 文档](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/index.md)
- [什么是 PlayFab？](/zh-CN/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)
- [PlayFab Economy 文档](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy/index.md)
- [PlayFab Engagement 概述](/zh-CN/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview.md)
- [Insights](/zh-CN/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/overview.md)
