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# Economy V2 针对性优惠

> 为特定玩家段提供具有动态定价和个性化商店物品的 PlayFab Economy v2 针对性优惠，以获得更好的保留率。

作为游戏开发者，货币化是你业务的关键方面。平衡玩家价值、收入和保留至关重要。针对性优惠提供了一个强大的解决方案：动态定价，根据玩家的特征和行为为不同的玩家段量身定制价格或物品。例如，你可以为新玩家提供折扣、为流失玩家提供免费物品，或者为忠实用户提供高级货币奖金。这项新功能简化了针对性优惠的创建，具有增强游戏收入的潜力。

## 创建针对性优惠的方法

以下是你如何使用 PlayFab 为你的游戏创建针对性优惠。

### 段独家商店

这些是只有属于一个或多个[段](/services/playfab/player-progression/player-data/player-segments)的玩家才能访问的商店。段是共享某些属性或行为的玩家组，例如位置、虚拟货币余额、上次登录日期或流失风险。你可以使用各种谓词在 PlayFab 中创建段，并分配当玩家进入或退出段时执行的操作。段独家商店允许你为不同的段创建不同的商店，并且只向相关玩家显示它们。

<Note>
  有关配置段的更多信息，请参见我们的[玩家段配置指南](/services/playfab/player-progression/player-data/player-segment-configuration)。
</Note>

## 创建段独家商店

针对性优惠通过[商店](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores) 触达玩家。为了迎合不同的玩家段，你可以设置单独的商店，每个商店提供相同的物品但价格不同。为了确保这些不同的价格点与其目标段一致，你需要相应地配置每个商店。对于此示例，我们将为吃过 10 个以上披萨的玩家创建一个披萨的段独家商店。步骤如下：

### 先决条件

* 你的游戏中至少有一个可用的玩家
* 目录中至少有一个物品
* 目录中至少有一种货币（或你想用作货币的物品）
* 有一个可用作统计信息的"已吃披萨"排行榜

### 创建段

1. 在 [Game Manager](https://developer.playfab.com/) 中，导航到 **Build** > **Players** > **Segments**。
2. 在页面右上角选择 **New segment**。
3. 添加你的段信息，在本例中，我们使用"Pizzas eaten greater than 10"作为段名称。
4. 对于 **Player** 部分，选择 **statistic value**，然后 **pizzas eaten** 大于 10。
5. 保存你的段。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/segment-information.png?fit=max&auto=format&n=68AB2fedpk3M7e-n&q=85&s=b4d9b22aeb9de98d002dd85cf9abcace" alt="段信息" width="1280" height="1500" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/segment-information.png" />

### 创建段独家商店

1. 在 [Game Manager](https://developer.playfab.com/) 中，导航到 **Engage** > **Economy** > **Stores**。

2. 从页面右上角选择 **New store**。

3. 填写你希望商店具有的详细信息。

4. 向你的商店添加物品，我们要添加一个名为"Pizza"的物品。

5. 向你的物品添加价格，我们要添加"Gold"。

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/store-item.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=c20c99496f2949214b7f85733b96133b" alt="带价格的商店物品" width="1280" height="1500" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/store-item.png" />

6. 在 **Permissions** 下，从 **Segments** 下拉菜单中，选择你的段，我们选择"Pizzas eaten greater than 10"。

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/segment-linking.png?fit=max&auto=format&n=68AB2fedpk3M7e-n&q=85&s=d3c2958fcfe12f10483ad129abb5f027" alt="段链接" width="1280" height="1500" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/segment-linking.png" />

7. 保存你的商店。

### 验证玩家是否属于某个段

1. 在 [Game Manager](https://developer.playfab.com/) 中，导航到 **Build** > **Players**。
2. 搜索你要验证的玩家。
3. 选择 **Segments** 选项卡，你会看到玩家所属的所有段的列表。
4. 如果玩家符合你在创建该段时设置的条件，你就会看到一个段。

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/player-segments.png?fit=max&auto=format&n=68AB2fedpk3M7e-n&q=85&s=04362227d03f131144ebbd92647049f0" alt="玩家段" width="293" height="146" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/player-segments.png" />

## 针对性优惠示例

这些功能使你能够以各种方式创建针对性优惠，具体取决于你的游戏设计和货币化目标。以下是我们认为你们中一些人可以如何使用这些功能创建针对性优惠的一些示例：

### 基于上次登录日期的优惠

你可以根据玩家的上次登录日期创建段，并创建为不同参与度提供不同价格或物品的段独家商店。例如，你可以为超过七天未登录的玩家提供免费物品，为最近登录的玩家提供普通价格物品。

### 基于流失风险的优惠

你可以根据玩家的流失风险创建段，并创建为不同保留级别提供不同价格或物品的段独家商店。例如，你可以为处于高流失风险段的玩家提供折扣捆绑包，为处于低流失风险段的玩家提供普通价格捆绑包。

### 基于事件的优惠

你可以创建根据某些事件或日期触发库存操作的计划任务或规则。例如，你可以在事件开始时向所有玩家授予事件货币或事件物品，并在事件结束时从所有玩家处删除它们。你还可以创建段独家商店，在活动期间提供与活动相关的物品或折扣。

## 针对性优惠的好处

在你的游戏中包含针对性优惠可以为你带来许多好处，例如：

### 增加收入

通过为不同玩家段提供不同的价格或物品，你可以优化你的收入和转化率。你还可以通过向玩家提供个性化和相关的优惠来激励他们花费更多或更频繁地购买。

### 改进保留

通过为不同玩家段提供不同的价格或物品，你可以改善你的保留率和忠诚度率。你还可以通过为流失玩家提供免费或折扣物品来重新吸引他们，或奖励你的忠实玩家。

### 增强参与度

通过为不同玩家段提供不同的价格或物品，你可以增强你的参与度和满意度率。你还可以通过提供基于事件或基于订阅的优惠来在你的游戏中创造更多的多样性和刺激性。

### 降低复杂性

通过使用 PlayFab 的针对性优惠功能，你可以降低创建和管理自己的动态定价系统的复杂性和开销。你还可以使用 PlayFab 强大而灵活的工具和服务，例如段、库存、目录和计费，来创建和提供你的针对性优惠。

## 另请参阅

* [Economy V2 概览](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)
* [段](/services/playfab/player-progression/player-data/player-segments)
* [商店](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores)


## Related topics

- [Economy v2 概览](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview.md)
- [Economy V2 段操作](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/player-segmented-monetization/segment-actions.md)
- [PlayFab Economy v2 文档](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/index.md)
- [Economy v2 商店](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores.md)
- [商店（旧版 Economy）](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy/stores/index.md)
